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概要技能の修得について技能盤 能動(使用型)技能とは 覚醒技能とは 一覧表一般(恒常型)技能一般・赤技能 一般・緑技能 一般・青技能 一般・黄技能 能動(使用型)技能能動・赤技能 能動・緑技能 能動・青技能 能動・黄技能 覚醒技能 技能習得のポイント技能修得条件 基本必要兵法書数一覧表 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 コメント欄 概要 4-IIでは、技能が武器から武将本人が修得する方式となった。 これに伴い、通常版では不可能だった使用スロットの個人ごとの指定が可能になっている。 また、技能自体が恒常型と使用型に分かれ、これに伴い携帯道具・家宝は廃止されている。 顕著な特徴として、限界突破等に関する各武将固有の覚醒技能が新たに設けられたことが挙げられる。 技能の最大Lvは全技能一律で3、修得可能な技能も覚醒技能を除いて全て同じ。 技能の修得について 各武将には「技能盤」が設定されており、これを開放することで技能を修得していく。 技能の修得には、兵法書(通常版の技能珠にあたる)が必要となる。 また、技能に関しては各々に設定された開始地点から始まり、そこに隣接したものしか原則として開放出来ない。 修得に必要な兵法書は、周囲の技能修得数が増えるほど減少していく(減少した技能は点滅する)。 周囲の技能が全て修得された場合、その内側に囲われている1マスは自動的に消費0で修得する。 技能盤 外観 分類 該当武将 備考 横菱 八分型 明智光秀、浅井長政、立花宗茂、藤堂高虎、新武将(中庸) 四分型 上杉謙信、島津義弘、北条氏康、小早川隆景 混合型 豊臣秀吉、佐々木小次郎、甲斐姫、綾御前 四角 八分型 真田幸村、お市、森蘭丸、上杉景勝、島津豊久、新武将(豪傑) 四分型 前田慶次、雑賀孫市、本多忠勝、宮本武蔵、柴田勝家、柳生宗矩 混合型 石川五右衛門、阿国、今川義元、前田利家、長宗我部元親、福島正則 車輪 八分型 稲姫、島左近、直江兼続、黒田官兵衛、片倉小十郎、新武将(頑強) 四分型 武田信玄、徳川家康、石田三成、毛利元就、早川殿 混合型 織田信長、濃姫、ガラシャ、松永久秀 交叉 八分型 伊達政宗、真田信之、大谷吉継、井伊直政、新武将(業師) 四分型 くのいち、服部半蔵、立花誾千代、ねね、風魔小太郎 混合型 加藤清正、竹中半兵衛、井伊直虎、小少将 能動(使用型)技能とは 通常版の携帯道具・家宝と同一の方式で効果を発動する技能。 家宝と同じく、使用後はインターバルの後に再使用が可能。 また、仕様変更に伴い使用技能スロットは初期時点で8枠をすべて使用可能。 覚醒技能とは 各武将の技能盤の中心に位置する、各武将固有の技能。 これを修得後に、各武将は限界突破が可能。 技能自体は使用方式であり、また対応武将が修得すると全武将が共通して使用可能になる。 またこの技能のみ、周囲の技能を修得しても兵法書の消費を抑えることが出来ない。 新武将の覚醒技能は技能盤と同様に成長タイプで変わる。 一覧表 一般(恒常型)技能 一般・赤技能 名称 効果 備考 攻撃 自身の攻撃力が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 敵将に有利な、チャージ攻撃の強化にも繋がる。4-IIでは、敵将に有効なチャージ攻撃の強化という意義が大きい。その為、特にチャージ攻撃タイプのキャラと相性良好な技能である。 心眼 殺陣が発動しやすくなる 勇猛や金剛などと相乗効果が期待できる。Lvが上がると殺陣の威力=即死に必要な敵将の残体力ラインが上昇。最大のLv3では体力半分から確殺できるため、地味に強力な技能。技能未取得:1/4(3/12), Lv1:1/3(4/12), Lv2:5/12, Lv3:1/2(6/12) 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 主力技次第。閃光や金剛の浮き上がり効果にも適用される。 神撃 無双奥義の威力が上昇 無双ゲージを回復可能な特殊技を持つ武将や奥義が強い武将に向く。快進や覚醒を習得していると更に効率的。奥義の仕様上、皆伝の強化にもなる。 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 明鏡と同時修得していることが望ましい。極意の仕様上、皆伝の強化にもなる。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 真髄と同時修得していることが望ましい。4-IIでは、敵のカウンター封じも可能な極意は更に重要になった。 一般・緑技能 名称 効果 備考 防御 自身の防御力が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 割り込まれても攻撃を継続できるため、混戦でこそ活きる技能。武器の振りが遅いキャラには必須に近いほか、チャージ攻撃タイプの武将とも相性良好である。また、神速攻撃の弱体化により相対的に価値が上昇した。 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が上昇 可能な限り瀕死状態は避けたいが、武将の修得方式に変更されたほか、全体的な難易度も上昇したため、死に技能扱いはほぼなくなった。また、再臨を保険とする事も可能となった。真価を発揮するのは赤逃げ必至の無限城。 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 高難度向けの技能であり、高難度では特に有効。 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で回復 Lv.1 20%復活Lv.2 60%復活Lv.3 100%復活武将の修得方式に変更されたため、不抜・背水との保険としての効果が期待できるようになった。 滅流 敵の属性効果を軽減 敵からの属性攻撃はあまりない。が、敵将の強化により、若干ではあるが属性攻撃の頻度も上昇しており、武将の修得方式に変更されたので、前作と違いそこまで死に技能にはならなくなった。 一般・青技能 名称 効果 備考 敏捷 自身の敏捷性が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。技能「克己」の削除、無限城の登場により価値が上昇。 迅閃 神速攻撃の威力が上昇 弾き返し無効が削除され、弱体化。分類も赤から青へ変更。 撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 技能Lv×25%で俊敏Lv.1が発動。直江兼続の覚醒技能の効果を受ける(俊敏の効果時間が30秒→60秒となる)軍馬が使えない無限城では役立つ。 破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復 通常版から内容が変更。3の疾光に当たる。 飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない Lvに応じて発動率が上昇。3の秘技に当たる。 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 無双・練技の両ゲージを使い分けられる本作では効果大。 快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復 通常版から内容が変更。3の疾風に当たる。 一般・黄技能 名称 効果 備考 馬術 自身の馬術が上昇 Lv1が三箇所、Lv2が二箇所、Lv3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。神速攻撃の弱体化、騎馬の強化により価値が上昇。 収集 兵法書を得やすくなる Lvに応じてドロップ率が上昇する。Ver.1.01以降は、兵法書の二重ドロップも起こるため必須。 目利 いい武器を得やすくなる Lvに応じてランク・能力の高い武器が手に入りやすくなる。 真眼 いい軍馬を得やすくなる Lvに応じてランク・能力の高い軍馬が手に入りやすくなる。 薬活 体力回復時の回復量が増加 Lv.1 回復量+50Lv.2 回復量+60Lv.3 回復量+70効果が伸び悩む技能。体力回復の技能類は無いが、貴重な機会を活かせる。 騎皇 騎乗中、徐々に無双ゲージが回復 覚醒との相乗効果があるためか、回復速度は遅め。Lv.3の場合、約20秒でゲージ一つが溜まる。 騎神 騎乗中、徐々に練技ゲージが回復 回復速度はかなり早い。Lv.3の場合、約5秒でゲージ一つが溜まる。 能動(使用型)技能 能動・赤技能 名称 効果 再使用 備考 猛攻 一定時間、攻撃力が上昇 180秒 Lv.1 30秒間、攻撃力が50%上昇するLv.2 30秒間、攻撃力が75%上昇するLv.3 30秒間、攻撃力が100%上昇する通常版の黒漆太刀に相当する技能。 霊妙 一定時間、すべての攻撃に属性効果が発動する 180秒 Lv.1 30秒間、自身の攻撃に属性がつくLv.2 60秒間、自身の攻撃に属性がつくLv.3 90秒間、自身の攻撃に属性がつく武器に属性が無い場合は武将固有属性が付く。武器に属性がある場合は武器属性が付くが、武将固有属性は付かない。尚、この技能は奥義が発動できないときでも属性が付き、属性の付加能力値は最大値相当になる という凄まじい内容。 能動・緑技能 名称 効果 再使用 備考 堅守 一定時間、体力が減少しなくなる 180秒 Lv.1 20秒間、自身の体力が減少しなくなるLv.2 25秒間、自身の体力が減少しなくなるLv.3 30秒間、自身の体力が減少しなくなる通常版の当世具足を強化した技能。ダメージが0になるだけで、気絶やダウンは無効にならない。 鼓舞 周囲の味方の体力を回復する 180秒 Lv.1 周囲の味方の体力が少し回復するLv.2 周囲の味方の体力がかなり回復するLv.3 周囲の味方の体力が大きく回復する通常版の団子に相当する技能。しかし自身への回復効果は無いという弱体化により無限城では無用の長物に。通常版と同様にLv×100回復。パートナーにも使用可能。 能動・青技能 名称 効果 再使用 備考 俊敏 一定時間、移動速度が上昇 180秒 Lv.1 30秒間、自身の移動速度が25%上昇するLv.2 60秒間、自身の移動速度が25%上昇するLv.3 90秒間、自身の移動速度が25%上昇する通常版の戦草鞋に相当する技能。 秘伝 一定時間、練技ゲージを消費しなくなる 300秒 Lv.1 15秒間、練技ゲージを消費しなくなるLv.2 30秒間、練技ゲージを消費しなくなるLv.3 45秒間、練技ゲージを消費しなくなる通常版の秘伝之書に相当する技能。 能動・黄技能 名称 効果 再使用 備考 戦巧 一定時間、撃破した敵が巻物を落としやすくなる 180秒 Lv.1 30秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とすLv.2 60秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とすLv.3 90秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とす通常版の勲功お守りに相当する技能。これによるドロップは自動回収される。 千金 一定時間、撃破した敵がお金を落としやすくなる 180秒 Lv.1 30秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とすLv.2 60秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とすLv.3 90秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とす通常版の開運お守りに相当する技能。これによるドロップは自動回収される。 覚醒技能 武将名 効果 再使用 備考 真田幸村 自身の周りに火柱を発生させて敵を攻撃する 60秒 効果時間 15秒 前田慶次 自身の周りに敵の攻撃力を下げる衝撃波を発生させる 60秒 効果時間 15秒 織田信長 障壁を展開する 120秒 効果時間 30秒 明智光秀 30秒間、自身の攻撃に修羅属性がつく 150秒 直江兼続の覚醒技能によって延長可 石川五右衛門 120秒間、撃破時に砂金が50%の確率で小判または千両箱になる 150秒 極意の砂金ドロップにも適用される 上杉謙信 45秒間、強化エリアを解除する 180秒 お市 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 阿国 周囲の味方の能力値を上げる成功すると自身の体力を回復する 30秒 くのいち 分身して連続攻撃を行う 60秒 効果時間 15秒 雑賀孫市 銃による援護射撃が発生する 60秒 効果時間 5秒 武田信玄 奥義を発動可能なとき攻撃に紅蓮、閃光、凍牙、烈空、金剛の属性がつく 60秒 効果時間 15秒 伊達政宗 攻撃時に銃による攻撃が発生する 60秒 効果時間 30秒 濃姫 自身の周囲に爆発を起こす 60秒 効果時間 15秒 服部半蔵 分身して連係攻撃を行う 120秒 効果時間 30秒 森蘭丸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する 90秒 効果時間 60秒 豊臣秀吉 90秒間、撃破時に砂金が70%の確率で小判または千両箱になる 150秒 極意の砂金ドロップにも適用される 今川義元 30秒間、無双ゲージを消費しなくなる 180秒 本多忠勝 自身の周りに敵を怯ませる衝撃波を発生させて敵を攻撃する 60秒 効果時間 15秒 稲姫 弓による援護射撃が発生する 30秒 効果時間 5秒 徳川家康 大砲による援護射撃を発生させる 60秒 効果時間 5秒 石田三成 15秒間、強化エリアを解除する 90秒 浅井長政 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく 90秒 効果時間 60秒武器属性と烈空属性が付く 島左近 属性効果の付いた援護射撃を発生させる 60秒 効果時間 5秒 島津義弘 攻撃力が上昇するが防御力が低下する敵に触れると弾き飛ばせる 90秒 効果時間 60秒 立花誾千代 攻撃力と移動速度が上昇する 90秒 効果時間 30秒 直江兼続 能動技能の効果時間を長くする 150秒 効果時間 60秒 技能説明文中に「n秒間」と表記される技能に対し+30秒延長本技能使用後の能動技能が効果対象 メニューから同時に使用した技能は延長されない撃進により発動する俊敏にも適用される1000人撃破ボーナスには適用されない ねね 周囲の味方の体力を回復する成功すると自身の体力が回復する 120秒 400回復。パートナーにも有効だが、体力回復のために再使用が遅い 風魔小太郎 神速攻撃が敵に弾かれなくなる 60秒 効果時間 15秒 宮本武蔵 チャージ攻撃のダメージがアップする 60秒 効果時間 15秒 前田利家 攻撃時に風の刃を発生させる 90秒 効果時間 30秒 長宗我部元親 自身の周りに水柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 甲斐姫とは異なり、単発 ガラシャ いずれかの覚醒技能の効果が発動する 60秒 佐々木小次郎 通常攻撃のダメージがアップする 60秒 効果時間 15秒 柴田勝家 攻撃時に爆発を起こす 90秒 効果時間 30秒 加藤清正 攻撃時に敵を引き寄せる竜巻を発生させる 90秒 効果時間 30秒 黒田官兵衛 技能の復帰時間を2個回復する 240秒 竹中半兵衛の技能は対象外 立花宗茂 90秒間、自身の防御力が250%上昇する 180秒 甲斐姫 自身の周りに水柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 効果時間 15秒 北条氏康 煙幕を発生させる煙幕内ではすべての攻撃に属性が付く 60秒 竹中半兵衛 技能の復帰時間を1個回復する 150秒 黒田官兵衛の技能は対象外 毛利元就 防御力が低下する矢を周囲に降らせる 90秒 効果時間 15秒 綾御前 味方の体力回復と防御力上昇、成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 福島正則 敵を挑発して防御力を低下させるが敵の攻撃力が上昇する 30秒 藤堂高虎 攻撃に凍牙属性が付加され、攻撃力が上昇する 90秒 効果時間 30秒片倉小十郎の覚醒技能によって延長可 井伊直虎 攻撃力が上昇し、攻撃範囲が拡大する 60秒 効果時間 30秒 柳生宗矩 全ての攻撃にガード崩し効果がつく 120秒 効果時間 60秒 真田信之 60秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 90秒 直江兼続の覚醒技能によって延長可 大谷吉継 自身もダメージを受けるが周囲の敵に大ダメージを与える 120秒 敵将も撃破可能自身の体力は最低1残るプレイヤーの攻撃をプレイヤー自身が受けるという処理のようで、属性も反映される。特に行動を阻害する属性(閃光、凍牙、金剛)は行動不能からピンチになる可能性が高い、要注意。奥義の〆(ループ中は奥義強制解除)や極意中、技能の堅守を発動させておけばダメージを受けず、恩恵だけを受けられる 松永久秀 自身の周りに爆発を発生させて敵を攻撃する 120秒 効果時間 15秒 片倉小十郎 特殊技の効果時間を長くする 150秒 効果時間 60秒一部特殊技・特殊技に準ずる覚醒技能に対し+30秒延長(要検証)本技能使用後の特殊技・特殊技に準ずる覚醒技能が効果対象 メニューから同時に使用した特殊技に準ずる覚醒技能は延長されない 上杉景勝 敵の攻撃で怯まなくなる 60秒 効果時間 45秒 小早川隆景 自身と周囲の味方の能力値が上昇する 60秒 小少将 自身の周りに光の柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 効果時間 15秒 島津豊久 自身の攻撃力が上昇するが防御力が低下する 90秒 効果時間 60秒 早川殿 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 井伊直政 攻撃力、移動速度、防御力が上昇する 90秒 効果時間 60秒片倉小十郎の覚醒技能によって延長可 新武将(中庸) 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく 120秒 効果時間 90秒武器属性と紅蓮属性が付く 新武将(豪傑) 攻撃力が上昇するが防御力が低下する敵に触れると弾き飛ばせる 90秒 効果時間 60秒 新武将(頑強) 敵の攻撃で怯まなくなる 60秒 効果時間 45秒 新武将(業師) 分身し連携して攻撃を行う 120秒 効果時間 30秒 再使用のインターバルは、使用時からカウントするものとする。 技能習得のポイント 初期地点や技能盤外観、修得条件などが多々あるため、消費の低いLv.1技能から抑えていくのが無難。逆に、消費の高いLv.3技能は後回しにし、消費を抑える。 隅ならば無料化を積極的に狙う。 最優先で抑えるべきは、収集・戦巧・千金の稼ぎ系の技能。武将育成の都合上、各種兵法書は不足しがちなので収集による回収と千金による購入を図ると良い。 戦巧で成長速度を速めれば、展開はさらにスムースとなる。 覚醒技能は兵法書の消費を抑えられないため、修得可能になったら即座に修得して構わない。他の武将とも技能は共有されるのでお勧め。 技能修得条件 技能 条件 攻撃防御敏捷馬術 Lv.2:階級10Lv.3:階級20 その他技能 Lv.2:階級10、同技能Lv.1Lv.3:階級20、同技能Lv.2 覚醒技能 Lv.3:階級30 基本必要兵法書数一覧表 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 攻撃 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 勇猛 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 心眼 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 破天 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 神撃 Lv.1 2 Lv.2 4 1 1 Lv.3 8 2 2 1 真髄 Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 明鏡 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 1 Lv.3 12 2 2 2 猛攻(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 霊妙(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 防御 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 不動 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 背水 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 不抜 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 堅忍 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 再臨 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 Lv.3 12 2 2 滅流 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 1 Lv.3 12 2 2 2 堅守(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 鼓舞(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 敏捷 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 迅閃 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 撃進 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 破竹 Lv.1 2 Lv.2 4 1 1 Lv.3 8 2 2 飛燕 Lv.1 2 Lv.2 1 4 1 Lv.3 2 8 2 1 覚醒 Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 Lv.3 2 12 2 1 快進 Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 1 Lv.3 2 12 2 2 俊敏(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 1 6 Lv.3 2 12 1 秘伝(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 Lv.3 2 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 馬術 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 収集 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 目利 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 真眼 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 薬活 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 騎皇 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 騎神 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 戦巧(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 千金(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 覚醒技能 Lv.3 5 5 5 5 5 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 通常版 4-II 真田丸 備考 猛攻 猛攻 剛力の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 攻撃(技能・付加能力) 攻撃強化 なし 攻撃速度(付加能力) 攻撃速度(武器技能) 4-II新付加能力 風撃 攻撃範囲(付加能力) 攻撃範囲(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 霊妙 属性付与の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 勇猛 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 間接攻撃(武器技能) 4-IIでは名称変更 神撃 神撃 神撃 破天 破天 破天 迅閃 迅閃 迅閃 4-IIでは内容変更 なし 心眼 心眼 4-II新技能 明鏡 明鏡 明鏡 真髄 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 無双増加(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 練技増加(付加能力) 練技増加(武器技能) 4-II新付加能力 なし 体力(付加能力) 体力(装飾品技能) 4-II新付加能力 堅守 堅守 無敵の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 防御(技能・付加能力) 防御(装飾品技能) なし 鼓舞 慈愛の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 不動 不動 不動 滅流 滅流 滅流 波断 なし なし 削除 堅忍 堅忍 堅忍 背水 背水 背水 不抜 不抜 不抜 闘志 なし なし 削除 闘魂 なし なし 削除・Empires以降は標準装備扱いに 再臨 再臨 再臨 俊敏 俊敏 敏捷の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 敏捷(技能・付加能力) 敏捷(装飾品技能) なし 飛燕 飛燕 4-II新技能 なし 撃進 撃進 4-II新技能 なし 秘伝 秘伝 4-II新技能 破竹 破竹 破竹 4-IIでは内容変更 快進 快進 快進 4-IIでは内容変更 覚醒 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 紅蓮(武器技能) 4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に 閃光 閃光(付加能力) 閃光(武器技能) 凍牙 凍牙(付加能力) 凍牙(武器技能) 烈空 烈空(付加能力) 烈空(武器技能) 金剛 金剛(付加能力) 金剛(武器技能) 修羅 修羅(付加能力) 修羅(武器技能) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 馬術(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 練騎 なし なし 削除 薬活 薬活 薬活 目利 目利 なし 真眼 真眼 なし 4-IIでは内容変更 収集 収集 なし 4-IIでは内容変更 百錬 なし なし 削除 なし なし 奇利 真田丸新技能(内容自体は収集に近い) なし なし 奪取 真田丸新技能(内容自体は真眼に近い) なし なし 熟練 真田丸新技能(内容自体は百錬に近い) なし 運(付加能力) 運(装飾品技能) 新付加能力・真田丸では装飾品技能に なし 戦巧 戦巧・武勲薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 千金 千金・砂金薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 騎皇 騎皇 4-II新技能 騎神 騎神 騎神 霊験 なし なし 削除 克己 なし なし 削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 戦巧の巻物や千金のお金って上の表に「ドロップは自動回収される」と書いてありますが本当に自動回収されます?いつも、落ちたのを取りに行ってますが。 - 名無しさん 2015-04-18 20 18 23 されます。少し放置してみてください。 - 管理人 2015-04-18 20 25 36 本当ですね。触れていなくても取得になりました。ということは、ひたすら倒していけば良いわけですね。 - 名無しさん 2015-04-18 23 30 42 浅井長政の効果は、効果時間60秒、再使用120秒です。 - 名無しさん 2015-05-13 21 11 02 訂正です。再使用は90秒です。失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-13 21 12 36 戦闘開始前の身支度で技能装備ができないのですが、これは後々解放されるものなでしょうか? - 名無しさん 2015-05-25 01 54 26 修得したものだけが装備できます。装備可能なものがある場合は、!マークが表示されている筈です。 - 管理人 2015-05-25 21 47 33 今日やっと、無双武将全員の覚醒技能を取得した。めちゃくちゃ兵法書を消費しました。 - 名無しさん 2015-08-20 23 12 58 景勝の覚醒技能が何度発動しても5秒くらいで終了するんだけど…バグ? - 名無しさん 2016-06-14 17 30 34 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田利家(まえだとしいえ) 二つ名 槍の又左 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「長篠の戦い(反逆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第七章:「小牧長久手の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 前田慶次・織田信長・豊臣秀吉・柴田勝家 推奨パートナー対象 前田慶次・柴田勝家 声優 小西克幸 無双奥義文字 壮 秘奥義・皆伝文字 侠 公式動画 『戦国無双4』前田利家 (E)Empires追加要素 生没年 1538-1599 采配 7 智謀 5 政治 8 政略 楽市楽座 傾奇者加勢・弐 戦場策 傾奇者加勢・弐 紹介 織田家の家臣。前田慶次の叔父にあたる。情と絆を大切にする、侠気に満ちた熱血漢。表面的な粗暴さに隠れがちだが、その本質は素直で純粋な人柄であり、人を思いやる優しさも持つ。また、柴田勝家を父のように尊敬している。 攻撃方法 武器 数打物+二本槍(戦国無双4 公式設定資料集では、「刀+槍」) 通常攻撃 全段刀による攻撃。全体的に素早いため方向転換しながら斬り進めば、割り込まれることはない。 N1~3 右斜め斬り→左斜め斬りを二回。 N4~8 右斜めと左斜めを交互に二回ずつ。 N8~11 左右一回ずつの横斬り。 N12 一回転しつつ刀を振り切る。 チャージ攻撃 こちらでは両手に持った槍で攻撃する。全体的に使いやすいものが揃っており、状況を選ばない。 C2 左手の槍で斬り上げる。攻撃判定は横に広い。 C3 両方の槍を振り下ろし、敵を気絶させる。 C4 両腕を交差させた状態から一気に斬り開き、前方を攻撃する。 C5 前方に風の渦を飛ばし、敵を打ち上げる。遠距離攻撃なので、範囲は横に狭い。 C6 二本の槍を周囲に回転させる。気絶効果もあり、囲まれたときに真価を発揮する。 C7 片方の槍で突き刺し、その後もう片方で斬り払う。突き刺しはガード不能。 C8 その場で少し飛び上がり、前方に真空波を飛ばす。また、ヒットした敵は大きく吹き飛ぶ。前作までと比べ、射程距離が落ちた。 C9 バンザイするように構え、持った槍を振り回しながら突進する。多くの敵を巻き込める強力な技。 神速攻撃 刀による攻撃だが、範囲は横にも広めである程度の量のの敵を巻き込める。しかし、神速強攻撃に死角が多いため、特殊技や極意との併用が望ましい。 S1~3 右手に持った刀で、横斬りを繰り返しながら前進する。 S4~5 同上。 S6 振り返って斬り払う。 神速強攻撃 全体的に広範囲をカバーできるが、放った後の隙が大きいのが注意点。 SS2 二本の槍を縦方向に数回振り回す。当たる位置によって3~4ヒット。その後槍をしまう動作が入るが、これが大きな隙を生んでいるため、状況を選んで出すべし。 SS3 二本の槍で前進しつつクロスするように斬り込む。気絶効果あり。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 その場で飛び上がり、空中から地上に向かって連続突きを繰り出す。最後の一発に叩きつけ効果が付いており、叩きつけられた敵も周りを巻き込む。 ジャンプ攻撃 刀での横斬り。 ジャンプチャージ 二本の槍で地面を突く。 騎乗攻撃 こちらでは槍中心の攻撃に切り替える。動作は遅めだが、左右同時攻撃のため広範囲をカバーできる。 R1~3 両手の槍を同時に振り下ろし、両側を攻撃する。 R4~7 上記と同様。 R8 槍をくるっと強く一回転させて〆。 RC2 両手で斬り上げる。ヒットした敵はかなり高い位置まで打ち上がる。 RC3 右側に向かって槍を振り下ろす。気絶効果あり。 RC4 少し溜めてから、両側を一気に斬り払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 両手の槍を使い猛烈な速さで前方を連続で突く。 無双奥義(後半) 両手の槍で巨大な真空波を交互に三発ずつ、計六発放つ。スピードはそこまで速くない上、方向転換も可能なため、容易に周囲の敵を一掃できる。 無双秘奥義 前半の槍の突き連撃の回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「ド根性ぉ!……槍の又左よ!」片手に刀、もう片方の手に槍を持ち、猛烈な勢いで前方を斬りまくる。リーチはあまり無いため、標的に近づいてから出したほうが良い。 特殊技 斬りつける攻撃を敵にヒットさせる度、その周囲に風の刃が発生する。攻撃範囲とヒット数が大幅に上昇する利家の本領であり、常時発動させておく位の勢いが大切。 影技 刀を持ったまま突進。 殺陣 左右の槍で交互に斬った後、同時に突いて〆。 無双極意 「仁義通すぜ!」全ての攻撃に閃光属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 織田家臣。前田慶次の叔父に当たる人物で、加賀百万石の祖。 豊臣秀吉・ねね夫妻とは夫婦共々隣家の付き合いのある友人同士であり、 若くして織田家に仕えたが、不祥事を起こしたため織田家を一時追放される。 復帰後は柴田勝家の元で活躍するが、秀吉と勝家が賤ヶ岳で対峙するや、 最終的には苦悩の末に秀吉に合流。 その後は秀吉の天下取りに尽力し、豊臣政権で大きな地位を占めた。 秀吉の死後、彼の天下を支えようとするが後を追うように死去。 直後に、武断派と文治派の対立は頂点を迎えることとなる。 今回は彼の周りには大きな変化はなく、ほぼ前作の人間関係が踏襲されている。 度々言及される妻・まつは今回も名のみの登場であるのが残念。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ変化なしだが、 豊臣の武断派の若き両雄である加藤清正・福島正則の兄貴分・後見人としての姿が前面に出された。 藤堂高虎の主である豊臣秀長の出番が目立ったこともあり、 5では豊臣の両翼としての姿が描かれるようになるのだろうか。 (E)Empiresでの扱いは史実通りであり、織田家臣から柴田家、そして豊臣傘下の独立大名へと出世していく。 レアで速攻力のある傾奇者加勢・弐も優秀だが、特筆すべきは政治8と楽市楽座であろう。 加賀百万石の祖であり算盤の達人であった利殖人・利家の意外な側面を有効活用したい。 人間関係では、何といっても愛妻・まつが姫武将として遂に登場したことがある。 能力値も最高水準なので、秀吉夫妻共々セットで運用してあげるといいだろう。 なお、養子の慶次とは血縁関係が成り立っていない。 双方とも傾奇者加勢・弐を提案出来るため、傾奇者を大量召喚しつつ盟友を目指してもいいだろう。 「…次の戦は根切りにする」 (S)真田丸では、長篠の戦いと小田原征伐で真田昌幸と因縁がある。 また、無双シリーズではあまり描かれることのない暗黒面である、 「八王子城の虐殺」が作中で明確に描かれることとなった。 無論、それも彼の男気と責任感の表れとして本作では解釈されているのだが。 彼もまた、4-IIに引き続き、豊臣の柱石・五大老に相応しい大人物へと成長している。 性能考察 通常攻撃は刀、チャージ攻撃は二本の槍と切り替えて戦うスタイル。 だが、彼の最大の長所は何といっても特殊技の風の刃である。 これにより、通常攻撃や無双奥義の性能が別次元に強化されるため、 常時維持しておけば、ほぼ連打ゲーとなるほどである。 神速攻撃にも適用されるため、斬り込み能力も大幅に上昇。 対武将戦では、出の早いC4を主体に立ち回るとよい。 騎乗攻撃も左右を攻撃する優秀なものであるが、出番が大幅に減ってしまったのが惜しい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 天侠一文字 40 葦原火遠理命 128(48) 猛攻4 迅閃4 真髄5 不抜5 閃光5 快進4 目利4 克己5稀有な目利付きのレア武器だが、レベル4と中途半端なのが痛い。その他の技能も火力に繋がりにくいものが多め。 正勝々速日 148(48) 猛攻5 破天5 明鏡5 真髄4 闘魂4 紅蓮5 閃光5 克己5明鏡・真髄・闘魂・克己が揃っており、無双極意を一度発動すれば敵を一気に殲滅できる。破天や紅蓮属性が備わったことで、閃光属性を相殺可能。通常攻撃だけで雑魚戦武将戦全てをこなせる槍の又左の名に恥じぬ武器。 (II)葦原火遠理命・閃光 97(48) 閃光86 烈空77 体力74 攻撃88 防御69 馬術87 無双増加80 攻撃範囲81総合型と言えるが、馬術主体の戦いが出来るだろう。 (II)正勝々速日・金剛 97(48) 金剛61 紅蓮59 体力59 敏捷58 馬術62 練技増加58 攻撃範囲66 攻撃速度66こちらも、馬術のほか、攻撃速度も有効活用したい。 (II)正勝々速日・閃光 97(48) 閃光99 凍牙87 体力86 攻撃96 防御78 無双増加81 攻撃範囲80 攻撃速度80何と、誾千代を差し置いて閃光カンストの業物。他にはカンスト寸前の攻撃が光るほか、凍牙と奥義の相性が良好。 (S)天侠一文字 20~40 (S)葦原火遠理命 272(48) 閃光86 烈空77 攻撃強化88 攻撃範囲81 勇猛81 破天80 明鏡82 迅閃77攻撃速度が無いこと以外、特に短所の無い総合型。 (S)正勝々速日 279(48) 金剛89 紅蓮80 攻撃強化91 攻撃範囲84 攻撃速度89 神撃88 心眼85 真髄87攻撃速度がある分、こちらの方が使いやすい。金剛と心眼の相性も優秀。 名称等の説明・故事来歴 天侠一文字 2猛将伝からの利家の武器の名前。 無双奥義文字にもある「侠」とは、強きを挫き、弱きを助ける男気のこと。 無双利家の人物像を端的に表すものと言える。 葦原火遠理命 「葦原」は日本神話における地上(日本)の呼び名・葦原中国(アシワラノナカツクニ)から。 「火遠理命」は日本神話に登場する神・火遠理命(ホオリノミコト)から。 火遠理命は山幸彦(ヤマサチヒコ)という別名がよく知られており、稲穂、穀物の神として信仰されている。 ちなみに、兄に海幸彦(ウミサチヒコ)という名の神がおり、神話上では二人セットで登場する事が多い。 正勝々速日 日本神話に登場する神・正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命(マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ)から。 正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命は天照大神(アマテラスオオミカミ)の子で、農業神として日本各地で信仰されている。 ちなみに、とっても長い名前であるが彼の息子とされる邇邇芸命(ニニギノミコト)の正式名称はさらに長い。 ニニギ=天邇岐志国邇岐志天津日高日子番能邇邇芸命(アメノニギシクニニギシアマツヒコヒコホノニニギノミコト) 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 通常攻撃主体の俺には相性抜群だぜ! 勇猛 ◎ この技能で敵将に落とし前、つけてやンぜ! 風撃 ○ 風の刃が切れた時でも通常攻撃が割り込まれにくくなるぜ! 波撃 △ C5やC8には乗るンだが…通常攻撃主体の俺には合わねぇかもな。 神撃 ○ 無双も皆伝も性能は良い方だ!あって損はさせねぇぜ! 破天 ○ 通常攻撃で拾い続けるのは得意だからな。閃光があれば付けても良いンじゃねぇか? 迅閃 ○ あればあるで良いが、元々雑魚散らしは得意だぜ。 明鏡 ○ 無双極意でより長く暴れられンぜ!使うなら克己も欲しいとこだな。 真髄 ○ 明鏡や克己と一緒に使えば天下無双の侠に近づけるぜ! 怒髪 ○ 俺の無双は使いやすいからな!風の刃と合わせればどんどんゲージが回収できるぜ! 堅守 ○ まあ基本だな。そこまで優先する事もねぇだろ。 不動 △ 俺のチャージは隙が大きいからチャージ主体ならあって困る事はねぇが…素直に刀で敵切れば良くねぇか? 滅流 × 本当に敵が属性攻撃使ってくンのかよ。分かンねえ。分かンねえぜ御父貴…。 波断 △ 高難易度での割り込み防止に便利だぜ! 堅忍 ◎ 高難易度で仁義を貫くにはうってつけだな! 不抜 × 鬼柴田が魂、例え死にそうになっても最後まで見せつけてやらぁ! 背水 × 闘志 △ 俺を怒らせた事、後悔させてやンぜ!攻撃を受けなきゃ良いって言われればそれまでなンだがよ。 闘魂 △ 再臨 △ 潔さにゃあ欠けるが、保険にはなるぜ。 俊敏 △ 馬が使えねぇ?神速攻撃で移動すりゃ良いじゃねぇか。 破竹 ◎ 通常攻撃と神速攻撃で切ってるだけでどんどん回復できるぜ! 快進 ○ 覚醒 ○ 無双の回転が良くなるからな。あって損はさせねぇぜ! 騎戦 △ ン?今回は誰も馬に乗らねぇのか?慶次に追いつくためにも、たまには馬に乗って戦うのも悪くねぇかもな。 練騎 △ 薬活 ○ 味方の危機も救ってみせるぜ!自分を回復する分にも便利な技能だな! 騎神 ◎ 馬との相性は悪くねぇからな。神速攻撃で移動すンなら無くても良いけどよ。 霊験 ○ 克己と組み合わせるなら欲しい所だな!なに、枠がねぇ?どうすりゃ良いンだよ御父貴…。 克己 ◎ 敵将ぶった切って、男上げてやンぜ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 特殊技は波撃•間接攻撃効果はないんですかね? - 名無しさん 2015-11-26 17 19 58 直虎のは波撃 (間接攻撃) 乗るけど、利家のは乗らないみたい。 - 名無しさん 2015-12-09 22 39 29 中の人のギャラ調整で出番が減ったのかも。 - 名無しさん 2016-01-10 09 12 51 2のカッコイイ利家に戻してくれ。4は顔が子供,髪がDQN大学生っぽい - 名無しさん 2017-02-04 14 06 46 真田丸でのゴール品がわからん...極意型でいいのか? - 名無しさん 2017-10-27 20 35 34 神速C6の硬直長すぎじゃね? - 名無しさん (2019-08-09 20 43 48) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 立花宗茂(たちばなむねしげ) 二つ名 鎮西の風神 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「九州征伐」クリア (II)使用条件(4-II) 理想の章:「九州征伐(理想の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 島津義弘・立花誾千代・(E)加藤清正・(E)島津豊久 推奨パートナー対象 島津義弘・立花誾千代・(E)加藤清正・島津豊久 声優 東地宏樹 無双奥義文字 疾 秘奥義・皆伝文字 風 公式動画 『戦国無双4』立花宗茂 (E)Empires追加要素 生没年 1567-1643 登場年 1582 采配 9 智謀 7 政治 6 政略 徳政令 騎馬隊突撃・参 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 九州の勇将・高橋紹運の子。立花道雪の養子となる。「剛勇鎮西一」と評された類まれな武才と、貴公子然とした気品を併せ持つ。何かにとらわれることのない自由で柔軟な思考で乱世を飄々と生き抜いていく。 攻撃方法 武器 西洋剣+盾 通常攻撃 オーソドックスなアクションが揃い、速度が遅く見えるが、隙らしい隙はない。横振りも多く、範囲も広い部類。 N1~3 右から横薙ぎ、以降交互に横薙ぎ。やや遅めだが、範囲は広め。 N4~7 続けて横薙ぎの三連撃。N7は縦に斬る。 N8~11 更に続けて横薙ぎ。 N12 横薙ぎでフィニッシュ。 チャージ攻撃 多彩な技が揃っているため、使い分けが肝心。 C2 ごく普通の打ち上げ。 C3 高く飛び上がって縦に斬りつけ、気絶効果を与える。 C4 飛び上がりくるりと回って、前方に衝撃波を放つ。前後にわりと広い。 C5 盾を上空に放り投げ、両手持ちの剣で地面を強打。打ち上げ技。盾を手に取るまで少し隙がある。 C6 盾を構えて突進、ガードを崩す。上杉謙信のC6に似ているが少し前進し過ぎるので留意。 C7 剣を十字に振りぬき、前方に衝撃波を飛ばす。最大3ヒット。小型の皆伝のようなもので、ガード不可。火力は高め。 C8 剣を天空に掲げ、全方位に衝撃波。射程はそこまで長くない。 C9 上・中・下段の三連突き。ガード崩しで範囲は狭いが威力は高い。対武将要因 神速攻撃 やや遅めの通常攻撃を補ってくれるもので横方向の範囲の広さが最大の魅力。S2とS3、S4とS5の間が短い独特のリズムを持っているが扱いやすい部類に入る。 S1~3 左右に斬りつつ前進。 S4~5 同上。 S6 盾をブーメランのように投げつける。 神速強攻撃 風神の異名に相応しい、風を用いたアクションが印象的。範囲はかなり広い部類。 SS2 自分中心の竜巻を起こし、敵を打ち上げる。 SS3 竜巻突き。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C4の衝撃波→S6のシールドブーメランのコンボ。前方広くに攻撃できる主力技。 ジャンプ攻撃 薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 剣で地面を突く。 騎乗攻撃 使いやすいが、特殊技状態では騎乗出来ないという欠点がある。(II)4-IIでは修正済。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 同上。 R8 同上。 RC2 打ち上げ技。 RC3 剣を振り下ろし強打。気絶技。 RC4 強く薙ぎ払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 突進しつつ斬撃を繰り返す。 無双奥義(後半) 「吹き荒れようか」盾を上空に放り上げた後、剣を掲げ周囲に巨大竜巻を複数発生させる。 無双秘奥義 前半の突進回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 大ジャンプした後、地上へ向けて特大の十文字斬り。非常に広くかつ当てやすい。 特殊技 盾を構えて腰を落とし、約30秒間ガードの性能を強化する。強化内容は以下の3種効果。①強化効果中は、ガードの対応範囲が全方位へと及んで前方以外からの攻撃もガード出来るようになり、受けた攻撃のガードの可不可も問わず全ての攻撃をガードして防ぐことが可能となる。②ガード動作時以外で敵の攻撃を受けると、1度だけ自動的にガードが発動して敵からの攻撃を防ぐ。この「オートガード」効果は発動した時点で特殊技の効果は消失する。③"「オートガード」からの発動を除く"ガード成功時に□ボタンを入力すると、殺陣発動直後と同じ動作で盾を振り上げて攻撃してきた敵を押し返す「カウンター」が発動し、「カウンター」がヒットした敵武将へは更に殺陣へと繋ぐことが可能。(※「オートガード」で発動したガードでは、発動と同時に特殊技の効果が消失してしまう為「カウンター」へ繋ぐ事が仕様上不可能)発動した際の挙動が非常にあっさりしており、発動から動作終了まで殆ど付け入られる隙がない程の極々短時間で強化が完了する。手間無く手軽に活用出来る為、隙を見てその都度発動しつつ、常時強化状態を維持しておきたい。但し、特殊技の強化効果中はシフト移動扱いとなっているのか、何かしら動作を終了する度に腰を落とすガード姿勢を取り、その一瞬の動作中はボタン入力が受け付けられない為、通常時の操作に比べて微妙に動きが固くなる。また、特殊技の強化効果中は「破竹」「快進」「覚醒」の技能が発動しない為、地上走行による各種ゲージの回復効果が機能しない事には注意。「騎神」は発動する為、馬上であれば特殊技効果中であっても各種ゲージの回復効果が機能する。 影技 盾で突進。 殺陣 袈裟斬り、横斬り、突きの三連撃。 無双極意 「荒れ狂おうか」固有属性は烈空。 武将解説・性能考察 武将解説 豊後の戦国大名である大友家の名将・「風神(*1)」こと高橋紹運の子。 後、「雷神」立花道雪の婿養子となり、彼の娘・立花誾千代を娶る。 父の紹運は島津との九州争覇の中、岩屋城で斃れたが、 その犠牲もあって九州への豊臣秀吉の遠征軍は間に合った。 彼の戦いは秀吉にも高く評価され、「豪勇鎮西一」の評を得ている。 関ヶ原の合戦では仇敵の島津義弘と組んで西軍側で参戦するが、 大津城攻略に手間取ったために本隊の敗北に巻き込まれる。 このために立花家は改易され、誾千代は早世、宗茂も牢人の身となってしまったが、 徳川家康からの誘いを受けて復興を条件に徳川方で大坂の陣に参戦。 この功もあって、戦後に立花家は復興した。 立花家の皆が良く宗茂を支えたことは知られており、流浪演武ではその家風が題材となっている。 今回は島津の若手である、島津豊久の敵役として、 そして、「九州の章」裏主役の高橋紹運の子としての姿が描かれた。 結果、「九州の章」最終戦・「天下統一の章」後半に出番は限られ、 全ての無双武将の中でも使用可能になるのが最も遅い部類になる。 (II)4-IIでの扱いは通常版に準ずるが、登場自体は「理想の章」中盤と前倒しになった。 「絆の章」の関ヶ原ifなど、出番自体も多少増えている。 (E)Empiresでは真田幸村と同い年だけあって、史実通りに終盤シナリオの顔役の一人というべき扱いである。 だが、折角の采配9に対して軍備技能なし・西国出身故に騎馬隊突撃が特産不足で使えないなど、 能力値と政略との間に矛盾が多く、世評通りの活躍はやや難しい。 基本的には、大名として輝く人物であるといえよう。 人間関係では、義父・立花道雪や重臣・小野鎮幸や由布惟信が固有武将に昇格。 大名家として戦力が充実した。 台詞面では、九州諸侯の友人である加藤清正との台詞が追加。 また、一方的な関係であった島津豊久との台詞も補完された…殆どペットの柴犬扱いではあるが。 (S)真田丸では、終盤戦のみの登場となる。 だが、台詞の新録も無いため、同い年の幸村や政宗と比較すると影の薄さは顕著。 やむを得ないことではあるが、本作の西国諸侯の影の薄さを象徴する人物となってしまっている。 性能考察 誾千代とは異なり、通常攻撃タイプは据置。 特殊技の盾によるオートガードとカウンターが、割り込みに弱い通常攻撃タイプの弱点を補強するため、 発動次第構えなおそう。 乱戦ではC4,C8を上手く使い分け、対武将戦ではC9を必殺の一撃として上手く当てていくのがよいだろう。 神速攻撃は癖のない優秀なものであり、特殊技と併用することで対集団戦の性能が明らかに向上した。 奥義も〆の追加や皆伝の使いやすさの向上もあり、総合力は増している。 風と言っても、文字通りの風と言うよりも嵐のような力強さがある戦いをしたい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 塵旋長光 40 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除され、名称も僅かに変更された。 (N)天御柱神咆哮 128(48) 猛攻4 神撃4 破天5 堅忍4 闘志5 烈空5 破竹4 克己5不要技能らしいものがない、総合型の武器。 (N)風刃神風 148(48) 猛攻5 勇猛5 真髄4 堅守4 闘魂5 烈空5 金剛5 克己5真髄と闘魂があるため、極意寄りの総合型。 (II)天御柱神咆哮・烈空 97(48) 烈空81 紅蓮75 金剛71 体力80 攻撃86 防御90 無双増加81 攻撃範囲77二重属性ダメージは素直に使えるが、最重要の攻速が無いのが辛い。 (II)風刃神風・金剛 97(48) 金剛58 閃光55 体力58 防御68 無双増加58 練技増加57 攻撃範囲53 攻撃速度58名前に反し烈空が無く、属性も2つに減ったが、攻速がある。 (II)風刃神風・烈空 97(48) 烈空93 凍牙83 金剛80 攻撃96 防御98 敏捷81 練技増加88 攻撃範囲85レア武器の上位互換であり、二重属性ダメージは健在。全体的な内容・数値に秀で、中でもカンスト寸前の攻撃・防御が光る。攻速が無い分は、凍牙でフォロー出来るだろう。 (S)塵旋長光 20~40 (S)天御柱神咆哮 267(48) 烈空86 紅蓮78 金剛74 攻撃強化86 攻撃範囲77 神撃88 心眼85 真髄87三重属性の強さは確かだが、肝心の攻撃速度が無い時点で厳しい。 (S)風刃神風 274(48) 金剛89 閃光81 攻撃強化89 攻撃速度82 勇猛87 破天78 明鏡88 迅閃80烈空属性こそ無いが、技能の揃えは圧倒的にこちらが優秀。 名称等の説明・故事来歴 塵旋長光 『3』以来の宗茂の得物。 「長光」は、実父・ 高橋紹運から送られた備前の銘刀。 塵旋は風の一種であり、旋風を指す。 風神と称えられる父・紹運に由来する命名であろう。 なお、この宗茂伝とされる長光は、日本刀としては珍しく両刃の拵えになっている。 そのため、刀でなく剣と分類されたこともある。 当シリーズの宗茂の得物が両刃の西洋剣なのは、単なる公式側の無根拠な創作ではない。 天御柱神咆哮 天御柱命(アメノミハシラノミコト)は、風の神・志那都比古神(シナツヒコ)の別名。 石田三成のレア武器の出典と同じ。 詳細はこちら→石田三成のレア武器元ネタを見る 宗茂の父・高橋紹運は、「雷神」と呼ばれた立花道雪に合わせて 「風神」と呼ばれることがあったため、風神を武器名にしたものと思われる。 風刃神風 神風(カムカゼ)は神道用語で、神が吹かせる風という意味。 日本書紀にも、倭姫命(ヤマトヒメノミコト)が天照大神から受けた神託に登場している。 風刃は、風使いである宗茂のイメージに合わせたと思われる。 立花誾千代の武器名は雷刃鳴神(ライジンナルカミ)であり、夫婦で対の武器名としたのだろう。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本通りだが、通常攻撃タイプの場合はその重要性が更に高まる。 風撃 ◎ 通常攻撃の性能が格段に伸びる。そもそも、俺の異名は何だと思っているんだ? 勇猛 ◎ 島津の鬼たちにこそ相応しいのだろうが、俺も場違いではないだろうさ。 波撃 △ 乗る技と乗らない技が分かれているから、判断次第だ。 神撃 ○ 奥義の締めや皆伝も使いやすくなった。行けるはずさ。 破天 ○ 剣でのお手玉はお手の物だ。 迅閃 ○ 誾千代に譲った方がよさそうだが、一応は俺向きでもある。 明鏡 ◎ 迷いなき心でこそ人は戦い抜ける…父上がそうだったように。 真髄 ◎ 風神の真髄、お見せしよう。 怒髪 ○ 俺の奥義は緊急避難向けと言える。準備は万端にな。 堅守 ○ これも基本通り。 不動 ○ 特殊技と被る面があるが、念には念をいれておこうか。 滅流 × 敵の属性攻撃…微妙だな。 波断 △ 面倒な鉄砲は、最優先で排除だ。 堅忍 ○ 高難度では敵も強くなる。守りは固めるに限るさ。 不抜 × …まだ、誾千代の後は追えないな。 背水 × 闘志 × 特殊技との兼ね合いを考えると、効果は期待できないな。 闘魂 × 再臨 ○ 保険をかけておくのもいいさ。だが、甘えるのは家風ではないな。 俊敏 △ 特殊技の問題から、徒歩で戦場を駆ける必要もある。 破竹 ◎ ただ敵を倒すだけでは芸がない…そう思わないか。 快進 ○ 覚醒 ○ 極意は使えなくなるが、緊急避難の準備は万全だ。 騎戦 × 移動時以外は、特殊技を優先したい。 練騎 × 薬活 ○ 味方を助けるのも当主の務め…鬼も雷も自重を知らないのが困りどころだ。 騎神 △ 悪い技能ではないが、俺向きではないな。 霊験 ○ 家宝はどれ位集まっている? 克己と一緒ならいいんだが。 克己 ◎ 己を越えなければ、亡父の域には達せられないな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・八分型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 2になってから最後のチャージ変わった? - 名無しさん 2015-02-12 20 15 11 どのシナリオで解放されるの? - 名無しさん 2015-02-13 20 57 41 無双奥義の時に影のエフェクトが付いたり消えたりして目がチカチカする笑 - 名無しさん 2015-03-29 13 30 39 牽制C4がド安定。バラけたらC4またはC5で隔離して起き上がりにC3殺陣でとどめ。 - 名無しさん 2016-10-02 15 37 54 無双奥義が神速攻撃みたいでワロタ - 名無しさん 2016-10-02 21 19 10 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 武田信玄(たけだしんげん) 二つ名 甲斐の虎 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 絆の章:「大坂の陣(絆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第一章:「善光寺追撃戦」クリア 推奨メイン対象 真田幸村・上杉謙信・北条氏康・真田信之・(S)真田昌幸(青年期)・(S)武田勝頼 推奨パートナー対象 真田幸村・上杉謙信・(E)くのいち・今川義元・島左近・真田信之・(S)真田昌幸(青年期)・(S)武田勝頼 声優 大友龍三郎 無双奥義文字 帥 秘奥義・皆伝文字 風林火山 公式動画 『戦国無双4』武田信玄 (E)Empires追加要素 生没年 1521-1573 采配 10 智謀 8 政治 8 政略 騎馬隊突撃・参 人馬一体・弐 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 甲斐を治める大名で、「甲斐の虎」と呼ばれる一代の英傑。余裕と知性に満ち、明るく快活な人となりで家臣団の尊敬を一身に集めている。戦国最強の呼び声高い武田騎馬隊を率いて乱世に王道を敷くべく上洛を志す。 攻撃方法 武器 軍配 通常攻撃 攻撃時に大きな軍配のエフェクトが現れるが、そこまで範囲は広くない。 N1~3 左→右→左と軍配を振る。 N4~7 左右に二回ずつ攻撃。全武将中ワースト一桁に入るくらい振りが遅い。 N8 横に一回転して〆。ヒットした敵はダウンする。 チャージ攻撃 雑魚兵向け・武将向けにキチンと区分けされているのが特徴。しかし、どれも動作が遅いため高難易度では上手く立ち回らないと割り込まれる。ガラシャの家宝など、防御用携帯道具・技能があると戦いやすい。 C2 風林火山の「林」。前方に木の葉舞う旋風を打ち出し、敵を打ち上げる。 C2-2 前進しながら敵を連続蹴り。追加入力で攻撃数が増え、最後の一発で吹き飛ばす。範囲が狭いため武将向け。 C3 風林火山の「火」。前方に火炎を発生させる。気絶効果。威力が高い。 C3-2 立派な兜の角で連続突進。こちらも追加入力で攻撃数が増える。武将向け。 C4 風林火山の「山」。少し溜めて足元に山の如き地割れを発生させる。 C4-2 更に溜めて、より大きな地割れを発生させる。自身の周囲をカバーできるため、雑魚兵向け。 C5 風林火山の続き「雷」。電光石火のドロップキックを放つ。ガード弾き効果あり。 C5-2 飛び上がってフライングボディプレス。着地時に大きな衝撃波を起こすが、範囲は広くないので注意。(II)4-IIでは特殊技2-2の効果が追加され、さらに一発の重みが増した。 神速攻撃 風林火山の「風」。神速攻撃は疾きこと風の如し。 S1~3 軍配を交互に振りつつ高速突進。 S4~5 同上。 S6 風林火山の「山」。縦方向の一撃。癖がないため出し切りも可。 神速強攻撃 こちらは風林火山の残りのアレンジ技。SS6が優秀。 SS2 火を伴う打ち上げ。紅蓮属性あり。 SS3 林の旋風を前方に放つ。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 風の究極。皆伝を思わせる竜巻を三連射。かなりの広範囲。 ジャンプ攻撃 軍配で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 強烈な踏みつけ。山の技。 騎乗攻撃 騎馬軍団の総帥の地位は伊達ではなく、優秀な部類。 R1~3 右側で軍配を振るう。 R4~7 振りが速い連撃。 R8 同上。 RC2 打ち上げ技。 RC3 強打し、相手を気絶させる。 RC4 強い薙ぎ払い。 無双奥義 無双奥義(前半) 「危ないよ?」軍配を振りながらゆっくりと前進。遅い分操作はし易い。 無双奥義(後半) 「風林火山!」風林火山を模した前方、ないし周囲への四連撃。 無双秘奥義 軍配を振る回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 自身を中心に、巨大な竜巻を発生させる。広範囲かつ多段ヒットの大技。 特殊技1-1 ジャイアントスイング。掴み判定のある投げ技なのでガード不能。 特殊技1-2 回転数の増加。威力も比例して上昇。 特殊技1-3 最大威力。相手に気絶効果も付加されるので、出し切りを推奨。殺陣にも移行可能。 特殊技2-1 自身のいずれか能力を強化する。強化時攻撃判定あり。 特殊技2-2 こちらは、すべての能力が上がる場合がある。 影技 諏訪法性の兜で頭突き突進。 殺陣 軍配で打ち上げた後、ぐるぐる回転のアッパーを打ち込む。 無双極意 「行くよ~?」固有属性は烈空。 武将解説・性能考察 武将解説 「甲斐の虎」の異名で名高い、戦国有数の大大名にして名将。武田勝頼の父。 特に「越後の龍」・上杉謙信との川中島の死闘は夙に名高く、本作でも初代以来のレギュラーを務める。 覇王・織田信長に対抗しうる存在で、後の天下人・徳川家康を一蹴した経歴からもその存在は大きく、 戦国時代でも大きな存在感を示している。 統一主人公格の真田幸村との君臣・師弟関係は初代以来の本作の代表的人間関係だが、 これはあくまでもゲームの仕様上の創作であり、史実ではない。(そもそも信玄臨終時、幸村は6才。) 本作では、上記の人間関係の延長として、新主人公というべき地位にある真田信之の師も務めることになり、 彼に軍略でも人生観でも大きな影響を与えることとなった。 それは、当主であり、長兄でもあるという両者の共通した立場故であろう。 それを差し引いても、無双演武本編では史実道りに急死してしまうため、 活躍期間は全武将中最も短い部類に入ってしまうのが残念。 そもそも本来の武田家臣キャラが真田昌幸ぐらいしか居ないのがまず残念。 (II)4-IIでもこの構図は引き続いてしまっており、事実上リストラ扱いの憂き目に。 本シリーズの武田家が事実上真田の前身でしかないことは度々指摘されてはいるが、不当の一言であろう。 一方、作中では彼の遺臣・山県昌景がNPCながら気を吐いたり、 妙に覚醒技能や武器が充実しているなど、一種の詫び状めいた内容となっているのも確かである。 作中での武田の扱いも、今回を底として貰いたいものではあるが… (E)Empiresでは通常版に近く、史実通りに大名を務める。 能力的には最強の一角を占め、采配10は戦国最強武田騎馬軍団の長に相応しい内容のほか、 全能力カンストを狙える稀有の傑物である。 提案も共に騎馬系・智謀系で統一されており、大名としては真価を発揮出来ないのが実に惜しい。 無論、騎馬隊突撃・参の脅威に直面する敵対峙でも厄介極まりない。 配下面でも、四名臣の山県・馬場・高坂・内藤が全員固有武将に昇格した他、 典厩信繁に勘助も固有武将に。 正室の三条夫人こそ欠場したが、最愛の婦人として知られる諏訪御寮人(湖衣姫)が諏訪姫として登場。 ようやく、4-IIの冬の時代は抜けられたと言うべきであろう。 無双武将との関係では、くのいちからの特殊台詞が追加され、旧作の人間関係が一部再評価されているのも注目点である。 「……。 …京に…武田の旗を…」 (S)真田丸は、主人公である幸村の描写が大幅に変更されたことが最大の特徴である。 それは裏を返せば、従来までの幸村の師匠・主君として密接な関係にあった「御館様」にも同様のことが言えるということでもある。 同作では、前半の主人公・真田昌幸の主君・師匠格としての新たな(本来の)人間関係に移行したほか、 同じく無双武将に昇格した次代・勝頼の父としての姿が装いも新たに描かれることとなった。 幸村と信玄との師弟関係は随分長く続いたが、よりよい形で清算が出来たようである。 Empiresに引き続き、無双武田家は本作でまた一歩史実通りの姿に近づいている。 性能考察 その体躯から一目瞭然の、パワータイプの武将。 残像を起こす軍配は一撃に秀でる反面、範囲も速度も遅い。 そのため、新規アクションの神速攻撃の出番がかなり多い。 通常攻撃の不利を回避するため、C3とC4は多用される。 ただし、これも遅い部類のため、技能の不動は是非とも欲しい。 無双奥義は使い勝手が良好であり、特に皆伝の性能が光る。 影技ではなく、極意と皆伝を立ち回りの主体に据えるべきだろう。 シリーズを通じて使われてきた騎馬の戦は、本作の仕様面から陰りが出ているのが否めない。 神速攻撃の強化は、あらゆる意味で必要だろう。 (II)4-IIでは特殊技2-2がC5-2で発動するようになった。 対武将戦ではこれを活用していこう。 また、軍馬周りの仕様の改善の恩恵をかなり受ける部類であることも忘れてはならない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 風林火山 40 天孫降臨 128(48) 猛攻4 神撃5 明鏡5 闘魂4 烈空5 破竹4 騎戦5 克己5騎戦は騎馬軍団の総帥の証というべきだが、死に技能気味。明鏡と破竹の相性が良く、悲観するほどではない。 不生不滅 148(48) 猛攻5 勇猛5 真髄4 闘志4 紅蓮5 烈空5 快進5 克己5カンストに迫る攻撃力と、勇猛と真髄で爆発力が高い。闘志と快進があるため、真髄の締めは優秀な皆伝で止めを。 (II)天孫降臨・烈空 97(48) 烈空80 金剛80 紅蓮80 凍牙80 体力90 攻撃85 防御71 攻撃範囲68攻撃速度は無いものの、風林火山をイメージした属性四種は素直に優秀。攻撃と防御も恩恵を受けやすい部類。 (II)不生不滅・紅蓮 97(48) 紅蓮60 閃光60 烈空60 金剛60 体力69 敏捷53 攻撃範囲58 間接攻撃62属性四種の複合ダメージは無視出来ない性能である。 (II)不生不滅・烈空 97(48) 烈空85 凍牙85 紅蓮85 修羅85 体力99 攻撃90 防御80 攻撃速度78修羅含む属性四種に攻撃・攻速と攻撃面はほぼ完璧。体力カンストも素直に評価すべきな、第2DLC最上位の逸品。 (S)風林火山 20~40 (S)天孫降臨 267(48) 烈空84 金剛84 紅蓮84 凍牙84 攻撃強化86 攻撃範囲75 心眼84 真髄88風林火山の四重属性が豪華だが、肝心の攻撃速度が無い。 (S)不生不滅 274(48) 紅蓮87 閃光87 烈空87 金剛87 攻撃強化89 攻撃範囲85 明鏡92 迅閃84こちらも同じく四重属性だが、欠点も同じ。 名称等の説明・故事来歴 風林火山 1からの信玄の武器の名前(1では風林火山配という名前だった)。 言わずと知れた信玄の旗印から。 ただし、その言葉自体は信玄が起源ではなく、古代中国の書物『孫子』の軍争篇第七に載っている句、 「故其疾如風、其徐如林、侵掠如火、難知如陰、不動如山、動如雷霆」が起源である。 天孫降臨 日本神話の一場面「天孫降臨(テンソンコウリン)」から。 天孫降臨とは天照大神(アマテラスオオミカミ)の孫、すなわち天孫である邇邇藝命(ニニギノミコト)が地上を治めるために、 天から降り立った出来事を指す。 不生不滅 般若心経の一文「舎利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減」から。 不生不滅は「生じることも滅することもなく、常住不変である」という意味で、悟りの一つの境界とされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本というべき技能じゃが、それゆえに肝要じゃね。 勇猛 ◎ 幸村は無論、勇猛なる武田騎馬軍団に相応しい技能じゃな。 風撃 ○ わしの軍配は長さに欠けるからのう。 波撃 × 打撃主体のわしの技には、殆ど適用されんな。左近に譲ってやっとくれ。 神撃 ◎ 真価を発揮するのは、皆伝の場合じゃな。 破天 △ 振りが遅めのわしは、お手玉戦術は不向きじゃな。 迅閃 ◎ 信之らには流石に劣るが、わしの神速はなかなかのもんじゃよ? 明鏡 ○ 極意は切り札故、長く使えればそれだけ有利になる。 真髄 ◎ 皆伝が強いわしの場合は、こちらの方が有益かもしれんな。 怒髪 ○ 神撃と揃えて使いたいもんじゃな。 堅守 ○ こちらも基本じゃ。 不動 ◎ 動かざること山の如し…横槍を入れられてはたまらんからのう。 滅流 × 敵の属性攻撃、わし、とんと知らぬのう。 波断 △ 騎馬は鉄砲の弾に弱い…抑えておいた方が良さげじゃな。 堅忍 ◎ 高難度では敵将は危険なものじゃ。備えは確実にな。 不抜 × 背水の陣は、見破られたら自滅するだけじゃ… 背水 × 闘志 ○ 攻撃を受けやすいわしの場合は比較的有効じゃろう。 闘魂 ○ 再臨 ○ 影武者も一つの策。だが、頼り切りにはできんな。 俊敏 △ わしは騎馬軍団の長。移動は馬でするべきじゃろう。 破竹 ◎ 戦いながら回復が出来る。万全の策じゃな。 快進 ○ 覚醒 ○ 極意が使えなくなるのは痛いが…戦いに余裕が出ようて。 騎戦 △ 本来ならばわし向けの技能の筈なんじゃがね… 練騎 △ 薬活 △ 味方を見殺しには出来ん。それが当主の務めよな。 騎神 ◎ 名実ともにわし向けの技能じゃな。強力な皆伝も使いやすくなろうて。 霊験 ○ 家宝は揃っておるかね? 克己と一緒に使うのが定石じゃが。 克己 ◎ 軍略も己も鍛えなければ、すぐに錆びついてしまうものじゃ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 山本勘助もほしなあ - 名無しさん 2014-08-29 01 08 16 勝頼出れば家臣団とのドラマの深みも増しそう。真田が空気になりそうだが… - 名無しさん 2015-02-25 12 14 26 いやぁ真田が空気とかにはならんっしょ - 名無しさん 2015-02-26 00 40 23 武田の章に幸村や信之がいる事自体がおかしいでしょ。 - 名無しさん 2016-08-18 23 06 37 武田はどのみち早期退場するんだから長篠討死勢もいっぱい出してほしい、そうすれば自ずと信玄生前の話が長くなるだろう - 名無しさん 2017-11-23 23 36 07 真田丸で新登場の勝頼昌幸コンビは結局、空気どころか序盤の名シーンと化しててツリー主の心配が杞憂で済んでよかった - 名無しさん 2016-12-30 00 49 57 自分は今の軍配のエフェクトが嫌いではないが、初代や2の時のような軍配から延びたようなオーラのエフェクトの方が好きだったな - 楯無 2015-03-22 09 09 55 同意。あれかっこよかった - 名無しさん 2015-03-24 03 53 38 武田軍だけ武田の兵士っぽいのがいない気がする。 - 名無しさん 2015-10-25 07 08 24 誤爆。だから山県あたり来てちゃんとした武田騎馬隊が見たい - 名無しさん 2015-10-25 07 10 24 そもそも騎馬隊いたかどうか怪しいって、最近の研究で言われてるからな - 名無しさん 2016-03-16 01 41 28 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島津義弘(しまづよしひろ) 二つ名 薩摩の鬼 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 九州の章:「耳川の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 好敵手の章:「岩屋城・立花山城の戦い(好敵手の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十二章:「関ヶ原の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 立花誾千代・立花宗茂・島津豊久 推奨パートナー対象 立花誾千代・立花宗茂・島津豊久 声優 江川央生 無双奥義文字 砕 秘奥義・皆伝文字 鬼 公式動画 『戦国無双4』島津義弘 (E)Empires追加要素 生没年 1535-1619 采配 9 智謀 7 政治 5 政略 釣り野伏 全軍徴兵 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 九州の名門・島津家の雄。戦を愛し、戦場に身を置くことを本懐とする生粋の武人。戦を博打に喩え、危うい状況ほど楽しもうとする豪胆さを持つ。経験の少なさから荒削りな部分が目立つ甥の豊久を、戦場で厳しく叱咤し導いていく。 攻撃方法 武器 大槌 通常攻撃 振りこそ遅めだが、それを補って余りある威力と範囲が特長。 N1~3 右→左と斜めに振り、右から水平に振るう。 N4~7 左右に広く槌を交互に振るう。 N8~11 反時計回りにくるくる回りながら攻撃。 N12 左から右へ大きく横振り。 チャージ攻撃 シンプルだが力強い一撃の数々。 C2 左から大きく打ち上げ。 C3 槌を前方に突き出す。気絶効果あり。 C4 およそ前方180°を槌で薙ぎ払う。横に広い。 C5 2回転しながらの打ち上げ技。全方位に判定あり。 C6 反時計回りに2回強く叩き付ける。 C7 掴んでから上へと放り投げ、槌で追撃。掴み技なのでガード不能。 C8 槌で地面を叩き付け地響きを起こす。 C9 島津の家紋と共に、全力で突進。 神速攻撃 通常攻撃に比べて威力は低下したが、速度は上昇。総合力に秀でる。範囲はいまいち。 S1~3 左右交互に大槌を振りつつ前進。 S4~5 同上。 S6 縦に叩き付ける。 神速強攻撃 チャージ攻撃の延長に近い。 SS2 地面を叩いたのち、ホッピングの要領で追撃。三國の許褚を思わせる、彼らしからぬユーモラスな動き。 SS3 ショルダータックル。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C6に近い回転打撃。範囲が絶望的。 ジャンプ攻撃 大槌で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 大槌で強打。 騎乗攻撃 癖のない動きなので、騎馬戦も可能。 R1~3 右側を強打。 R4~7 同上。 R8 同上。 RC2 打ち上げ。 RC3 振り下ろす。気絶技。 RC4 左右交互に一撃。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方の地面を乱打。 無双奥義(後半) 「乾坤一擲!」横薙ぎの一撃を前方に放つ。忠勝らの似た奥義に比べ範囲が狭く感じるが、こちらは横に広い。 無双秘奥義 前半の乱打回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 前方の地面を強打し、桜島の様な大噴火を起こす。広範囲かつ多段ヒット。 特殊技 攻撃力が上昇するが防御力が低下する。触れると敵を弾き飛ばせる。防御面のフォローをすれば、攻撃力を向上させられる。防御面を無視できる極意と併用すると効果が大きい。(II)4-IIでは、弾き飛ばし効果で敵の神速攻撃を弾き飛ばせるようになった。 影技 ショルダータックル。 殺陣 ショルダータックルで敵を打ち上げ、落下してきたところを大槌で叩き潰す。 無双極意 「鬼となる!」固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 傑物揃いの島津家四兄弟の次兄であり、島津豊久の伯父。 鬼島津の名を体現する豪勇で知られ、島津家の九州制覇に尽力し、唐入りではその名を海外にも知らせた。 関ヶ原では西軍の敗北後、決死の撤退を図り、東軍の度肝を抜いた(島津の退き口)。 この時に甥の豊久を失うが、彼の遺志を無駄にすることなく島津家を守り切った。 『2』以来の老将として、無双演武では「九州の章」を中心に活躍。 本作では上記の豊久が新規無双武将として昇格したため、 ルーキーの豊久とベテランの義弘という、綺麗な対の人間関係が描かれた。 餓鬼と侮った彼の成長を認め、”せがれ”と誇る姿には一抹の寂しさも。 (II)4-IIでは、引き続き「好敵手の章」で主人公・豊久のパートナー兼保護者役を果たす。 扱いは最後まで一貫しているが、肝心の最後で一時離脱をしてしまうのが辛い。 (E)彼の生没年は本作の題材となった期間とほぼ一致する。 このため、全シナリオで島津の将として活躍するという大ベテラン扱いである。 本作を代表する老将としての姿はここにも表れている。 能力的には、采配9に軍備系提案二種と言う流石の戦鬼ぶりが光る。 血縁関係では、三兄弟全員が固有武将になったほか、 配偶者の宰相殿が姫武将となりさらに強化された。 最初期・最終盤では貴重な無双武将になるため、厚遇したいものである。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 大槌は威力と範囲に優れ、自身の防御も高いという典型的なパワー型。 対武将戦の主力として使い勝手が良かったC1が消えたのは惜しいが、 神速攻撃の追加で、集団戦対策がより安全な形で可能となったが、総合的には他のキャラより劣る。 なんにせよ、掃討力の高い奥義も健在であり、武将戦でも集団戦でも主力となる。 特殊技は攻撃力が上がる反面、防御が低下するため対策が必要。 先の奥義使用前に使ったり、極意と併用するなどの用途を考えよう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 豪打波砕 42 (N)大槌伊武岐 150(50) 猛攻5 勇猛4 破天4 不動5 不抜4 金剛5 快進4 克己5カンスト攻撃力+勇猛はまさに鬼の得物。不動で防御・不抜と快進でゲージ回収が可能な総合型。破天と金剛の相性も良好な部類。 (N)武甕槌 150(50) 猛攻5 神撃5 怒髪5 堅守4 闘魂4 紅蓮5 金剛5 克己5カンスト攻撃力に加え、怒髪と神撃で優秀な奥義が強化される。堅守も勿論有効である。名前に反し、何故か閃光属性がない。 (II)大槌伊武岐・金剛 99(50) 金剛84 烈空77 体力84 攻撃87 防御81 無双増加72 攻撃範囲71 運86折角の二重属性ダメージも、攻速抜きでは厳しい。 (II)武甕槌・紅蓮 99(50) 紅蓮64 閃光55 体力64 防御59 馬術58 攻撃範囲60 攻撃速度66 運65威力はレア武器に劣るが、こちらの方が圧倒的に使いやすい。 (II)武甕槌・金剛 99(50) 金剛99 凍牙81 体力86 攻撃96 防御88 無双増加85 攻撃速度77 運96金剛カンストの他、攻撃・運がカンスト一歩手前の優秀さ。汎用レア回収にも向く。 (S)豪打波砕 22~42 (S)大槌伊武岐 271(50) 金剛84 烈空77 攻撃強化87 攻撃範囲71 勇猛89 神撃78 心眼80 真髄834-II同様、攻撃速度が無い時点で厳しい評価に。 (S)武甕槌 278(50) 紅蓮87 閃光80 攻撃強化90 攻撃範囲90 攻撃速度81 勇猛92 明鏡88 迅閃83レア武器とは対照的に、技能の揃えが良好で圧倒的に使いやすい。 名称等の説明・故事来歴 豪打波砕 『2』で初登場以来の義弘の得物。 波をも砕く豪快な打撃を放つ大槌ということであろう。 大槌伊武岐 伊武岐(イブキ)は、おそらく日本神話の祓戸大神(ハラエドノオオカミ)の一人、気吹戸主(イブキドヌシ)。 祓戸大神とは、様々な罪や災厄などの穢れを浄化する役目を担う神々のこと。 気吹戸主は息吹を放ち、穢れを根の国(彼岸)に送り込む。 なお、滋賀県にある同名の地である「伊吹山(イブキヤマ)」は、鬼に関する伝承で名高い。 武甕槌 武甕槌(タケミカヅチ)は、日本神話に登場する雷神・武神。剣の神でもある。 名前の「ミカヅチ」は、イカヅチ(雷)に接頭語をつけた「ミ・イカヅチ」が縮まったもの。 神産みにおいて伊弉諾尊(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を斬った際、十束剣(トツカノツルギ)・ 天之尾羽張(アメノオハバリ)の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。 葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)では、布都御魂剣(フツミタマノツルギ)を用い、建御名方神(タケミナカタ)との戦いに勝利した。 この戦いは、相撲の起源とされている。 関連 火之迦具土神ヒノカグツチノカミ→雑賀孫市のレア武器 天之尾羽張アメノオハバリ→雑賀孫市の第2レア武器 布都御魂剣フツミタマノツルギ→明智光秀のレア武器 建御名方神タケミナカタ→島左近のレア武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 通常攻撃依存のわしには、必須技能よな。 勇猛 ◎ 豊久には後れを取ろうが、わしにも満足が行く内容よ。 風撃 ○ 坊ちゃん専用技能のようなものだが…わしの場合は駄目押し用か。 波撃 × わしにはその手の技は無い…ばくちにならんな。 神撃 ◎ 使い勝手のいい奥義は、さらに鍛えるべきよ。 破天 △ 振りの遅い大槌は、空中戦に向かん。金剛属性の補完用か。 迅閃 ○ お嬢向けよな。だが、わしも使えんわけではない。 明鏡 ◎ 特殊技の弱点を極意で消す。堅実なばくちだが、稼ぎどころは落とせん。 真髄 ○ 皆伝の強化にもなろうて。 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く確保する。逆転の目は一つでも増やさんとな。 堅守 ◎ 特殊技で守りが薄くなる。故に恩恵を受けやすかろう。 不動 ◎ 滅流 × 敵の属性攻撃は、後回しで事足りよう。 波断 △ 厄介な鉄砲は、神速攻撃で砕くのみ。 堅忍 ○ 高難度では、敵も鬼に近くなる…油断大敵よ。 不抜 × 負け戦をひっくり返すのは愉しい物よ。だが、自ら負けを招くことはただの愚行よ。 背水 × 闘志 ○ わしは振りの分、割り込みを受けやすいのでな。 闘魂 ○ 再臨 ○ ばくちにも安全策が必要よ。 俊敏 ○ 城内戦などでは必要よな。 破竹 ◎ 攻防一体の技能よ。チェストー! 快進 ○ 破竹には負けるが、これも良い出目よな。 覚醒 ○ 極意ではなく、奥義主体で立ち回るのも面白い。 騎戦 × 馬術は苦手な部類ではないが…敢えて入れる事もなかろう。 練騎 × 薬活 ○ 孤軍では、釣り野伏はならんのでな。 騎神 ◎ わしならば、騎馬で戦いつつ回復も無理ではなかろうて。 霊験 ○ 家宝次第よ。克己と一緒なら話は早いが。 克己 ◎ 己を乗り越え、真の鬼とならん! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・四分型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 武甕槌なのに閃光付いてないのがすげー違和感 - 名無しさん 2014-06-04 02 19 03 義弘出るたびに「ブラウニー(ドラクエ5)出た」と笑ううちの姉w - 名無しさん 2014-06-04 15 10 41 戦国の完璧超人鬼島津がくっそ弱くて泣けるわ、なんでこんな性能なんだ - 名無しさん 2014-07-10 02 43 24 雑魚にも武将にもC1がなくなった変わりに攻撃速度が上がってるから強くはなってるんだぜ… - 名無しさん 2014-07-24 21 42 46 ただ遅いけど広範囲の通常連、優秀なC1でっていう個性が失われたと思う。 - 名無しさん 2014-08-03 13 19 07 どんな使い方をすれば弱いのか - 名無しさん 2014-08-03 14 50 10 2のスカりまくりを知ってる身からしたら通常連でも相当殲滅力が上がってますすが… - 名無しさん (2020-02-14 02 46 42) ダッシュ攻撃(島津タックル)の無い島津なんて鬼島津じゃないっ!! 影技回避後のカウンター攻撃でしかタックル出せないのは悲しすぎる。誾ちゃんのモーション変えるくらいなら鬼島津にして欲しかった…鬼島津はチャージタイプだろ〜 - 名無しさん 2015-09-13 03 00 29 チャージタイプに変えるなら…チャージ攻撃はコレ!⇒ C2[C2→C7]、C3[C3→C6→C5]、C4[C4→C8]、C5[C9]。 - 名無しさん 2015-09-13 03 24 46 C4, C5あたりは前方に衝撃波飛ばして欲しい - 名無しさん 2017-01-29 23 57 49 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 加藤清正(かとうきよまさ) 二つ名 忠烈なる牙 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「山崎の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「山崎の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・(E)立花宗茂・福島正則・(E)藤堂高虎 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・(E)立花宗茂・福島正則・(E)藤堂高虎 声優 杉田智和 無双奥義文字 激 無双秘奥義文字 裂 公式動画 『戦国無双4』 加藤清正 (E)Empires追加要素 生没年 1561-1611 登場年 1576 采配 8 智謀 5 政治 8 政略 全城普請 鉄壁・弐 戦場策 鉄壁・弐 紹介 豊臣秀吉子飼いの将のひとり。智勇を兼ね備え、世の中に対して現実的な考え方を持つ。筋の通った一本気な性格で、滅多なことではその意志が揺らぐことはなく、冷めた口調の裏には熱くまっすぐな一面を秘めている。 攻撃方法 武器 片鎌槍 通常攻撃 武器が槍の一種なのでリーチが長いと思いきや、わりとそうでもない。しかし、武器を振るう速さは充分で横槍はほとんど入らない。 N1~3 左上、右上、そのまま一回転して右下をスムーズな動きで片鎌槍を振るう。 N4~7 片鎌槍を手元で縦に回すように切る。 N8 軽く飛び上がり、勢いよく振るう。 チャージ攻撃 主に片鎌槍を使った物理攻撃で範囲はあまり期待できないため、対武将戦向け。 C2 下方から勢いよく切り上げる。 C2-2 敵を刃に引っ掻けて叩き付け、切り上げで追撃する。 C3 縦に切り下ろす。気絶効果。 C3-2 片鎌槍を真っ正面に向け、そのまま突進する。 C4 片鎌槍を横に大きく振るう。 C4-2 更にもう一度振るい、最後に勢いよく振り抜く。 C5 3方向に真空波を飛ばす。当たった敵はダウンする。真空波はガードを貫通するほか、前作ほどではないが地面に沿って進行するため射程が長い。通常攻撃が速いため出しやすく、広範囲に攻撃できるため、時を選ばず使える。 神速攻撃 モーションの速さはスタンダードなので、無双極意時などもコントロールしやすい。 S1~3 左右に片鎌槍を振るいながら、前進する。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 振り返りながら、片鎌槍を大きく振るう。 神速強攻撃 特にSS6・8の掴み性能のある攻撃や範囲の広いSS4が優秀。全武将で掴み性能のある神速攻撃があるのは清正くらいではなかろうか。 SS2 下方から切り上げる。 SS3 大きく踏み込みつつ、片鎌槍を突き出す。 SS4 地を這う衝撃波を前方に打ち出す。とにかく範囲がめちゃくちゃ広い。 SS5 SS2と似たモーションで敵を切り上げる。 SS6 敵を片鎌槍の先で捕らえ、回転した後投げる。回転時、広範囲に風の刃が発生する。武将も捕捉可能で動きを封じる事ができるが、投げた後はその場に着地するため追撃に注意。 SS7 その場で飛び上がり、前方に竜巻を発射する。長射程かつ、割と横もカバーできる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 横に片鎌槍を振るう。 ジャンプチャージ 穂先で地面を突く。 騎乗攻撃 通常攻撃とは逆に、モーションはゆっくりめ。 R1~3 片鎌槍を前後に振る。 R4~7 更に振り続ける。 R8 手前から勢いよく振り抜く。 RC2 片鎌槍を地面に向かって伸ばし、刃を上にして打ち上げる。馬で動きながらだと、タイミングを合わせづらい。 RC3 片鎌槍を降り下ろし、ヒットした敵を気絶させる。 RC4 片鎌槍を手元で数回回した後、大きく振るう。ヒットした敵は吹き飛ぶ。 無双奥義 無双奥義(前半) 交互に薙ぎ払いつつ前進。 無双奥義(後半) 「舐めるな!」横に一閃。噴火+地割れを起こして大ダメージ。 無双秘奥義 前半の薙ぎ払い回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 跳躍したのち、片鎌槍を地面に叩き付け衝撃波を発生させる。広範囲かつ多段ヒットし、使いやすい。 特殊技 溜めると強力になる回転攻撃を行う。回転攻撃はSS6・8と同じエフェクトが発生し、ヒットした敵はこちらに引き寄せられる。チャージ攻撃後はすぐに溜まる。溜めた場合は竜巻が追加で発生し、烈空属性が付加される。 影技 槍を構えての突進。 殺陣 横に一撃を加えたのち、強く蹴り飛ばす。 無双極意 「ここから地獄だ!」紅蓮属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 豊臣秀吉・ねね夫妻の子飼い衆の一人。幼名は虎之助。 一門衆の乏しい豊臣家にとって、我が子のような存在である。 幼少より武勇に優れ、賤ヶ岳の戦いでは七本槍の一人に数えられる。 だが、同じ子飼いの石田三成とは唐入りより関係が険悪となり、 関ヶ原の合戦では九州・肥後にて黒田官兵衛らと共に三成と肩を並べる文治派の将・小西行長の所領を攻略。 東軍の一員として戦後は徳川家康を牽制し、二条城での豊臣秀頼との謁見の場(二条城会談)を設けるなど豊臣擁護に尽力したが、 直後に急死したため、暗殺・毒殺の風説が残る。 藤堂高虎と並び称される築城の名手であり、彼が所領に築いた熊本城は現在でも名城として賑わいを見せ、清正(せいしょう)式と呼ばれる反った石垣が見られる。 前作『戦国無双3』では新顔の代表格を務め、相棒の福島正則共々本作も引き続き参戦。 しかしこの間に彼の身に何が起きたのか、前作と変わって髪はオールバック、 そして主張の激しい虎柄の衣装を身につけ登場し、清正プレイヤーを困惑させた。 また、攻撃タイプも前作のチャージ攻撃タイプから、今作より新たにできた神速タイプへの変更が成された。 ちなみに「ねね」も同様に神速攻撃タイプへと変更されている。 (II)4-IIでは、同じく子飼いである盟友にしてライバルの三成の存在が極めて大きいため、 彼自身が主役を務める章こそ無いにも拘らず、登場回数が極めて多い。 それこそ、「現実の章」とでも命名すべき彼独自の視点と立場が作中に存在している。 また、築城家であり東軍への鞍替え組である藤堂高虎を案ずる姿も新たに描写された。 (E)Empiresでは、成年の都合から中盤頃に三馬鹿共々元服。 当然ながら豊臣家臣として歩んでいくわけだが、大名として独り立ちしてしまうため、 意外にも家臣としての活躍期間は短い。 築城の名手だけあり、采配8に全城普請は武断派の領袖に相応しいので積極的に活用したい。 一方、鉄壁・弐は智謀の関係から使い辛い部類であり、むしろ敵として出会った時が脅威となる。 兄弟分の正則が軍備系の提案の達人なので、通常版及び4-IIに引き続き彼とは二人三脚で歩んでいけるだろう。 特別台詞では、史実と前作で友人関係にあった立花宗茂と、 4-IIで関係が見直された東軍鞍替え組の築城家・藤堂高虎とに追加要素がある。 (S)真田丸での扱いは、ほぼ史実通り。 豊臣一家の新顔・茶々の扱いに手を焼く姿が印象的である。 なお、生没年の都合から、大河ドラマ同様本作でも「ナレ死」をしてしまっている。 性能考察 上記の通り、チャージ攻撃タイプから神速攻撃タイプに変更されたことで、 チャージ攻撃数が減ってしまい対武将戦の火力は低下してしまった。 だが、依然として使いやすさは変わらず、範囲が広く癖のない通常攻撃とチャージ攻撃を持つ。 また、神速攻撃も特に癖もなく扱えるので、全体的にバランスの良い性能となっている。 前作と変わらずC5の3way衝撃波の性能はよく、雑魚・武将両方に効果的。 密着して攻撃すれば三つ分ダメージを与えることが出来るほか、この衝撃波は地形に沿って進む。 そのため、上り坂だろうと下り坂だろうとお構いなしに進むためとても優秀。 特殊技はダメージこそ低いものの、C2-2以外のチャージ攻撃であれば、 チャージ攻撃後をキャンセルして特殊技に移行することができる。 その後スムーズに通常攻撃や神速攻撃に移行できるので、場所や特殊技を出すタイミングによっては、 限定的な影技としての使い方をすることができる。 また、この特殊技は、敵にヒットすると相手を吹き飛ばさず、若干自分側に引き寄せつつ浮かす効果がある。 もし特殊技を基点とした戦法にするなら、「破天」があった方がいいと思われる。 気にせず、使うときがあったら使う程度の場合は、C5のことも考慮して「凍牙」があると良いかもしれない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 槍刃鋼牙 40 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除された。 (N)虎刃火廣金 128(48) 猛攻4 勇猛4 破天5 迅閃4 闘魂4 紅蓮5 破竹5 克己5攻撃系の技能が充実しているほか、破竹で回復も可能。 (N)三跋羅猛虎刃 148(48) 猛攻5 風撃4 迅閃5 怒髪5 闘志4 紅蓮5 烈空5 克己5怒髪があり、奥義の回収効率に秀でる。神速攻撃の掃討力重視。 (II)虎刃火廣金・紅蓮 97(48) 紅蓮85 凍牙76 体力78 攻撃87 敏捷84 練技増加80 攻撃速度79 運83修羅以外の必要能力は粗方完備した他、運も重要である。 (II)三跋羅猛虎刃・烈空 97(48) 烈空61 金剛58 体力64 敏捷60 練技増加61 攻撃範囲63 攻撃速度62 運58二重属性ダメージ+攻速は十分戦力になる。 (II)三跋羅猛虎刃・紅蓮 97(48) 紅蓮95 閃光84 攻撃93 防御88 敏捷87 無双増加85 攻撃速度82 運86レア武器のストレートな上位互換といった内容。 (S)槍刃鋼牙 20~40 (S)虎刃火廣金 269(48) 紅蓮85 凍牙76 攻撃強化87 攻撃速度79 神撃80 破天77 真髄81 迅閃85凍牙と破天の相性難が気掛かり。揃いにもやや不満あり。 (S)三跋羅猛虎刃 276(48) 烈空88 金剛79 攻撃強化90 攻撃範囲90 攻撃速度86 勇猛87 心眼84 明鏡89迅閃こそ無いが、レア武器より遥かに優秀。C5主体で攻めたい。 名称等の説明・故事来歴 槍刃鋼牙 『3』(初登場)以来の清正の得物の名。 片鎌槍なのは史実通りだが、鎌の部分に力点が置かれているが故にこのような名称となっている。 虎刃火廣金 火廣金(ヒヒイロカネ)は古代日本で使われたとされる金属。 所謂「三種の神器」もこれで作られたとされる。 三跋羅猛虎刃 三跋羅(サンバラ)は、サンスクリット語に当て字をしたもので、意味は「仏の定めた戒律。」 これを由来とする「サムハラ」は、無傷無病、延命長寿の神として知られる。 四字の神字を組み合わせた「まじない」を身につけると、万難を除ける効果があるという。 史実では、加藤清正が文禄・慶長の役の折、 サムハラを刃に彫りつけて信じていたために万死に一生を得た、という話も伝えられている。 第2レア武器の名前として採用されたのは、おそらくこのため。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 純粋に攻撃力を高めるには必要だ。入れておいて損はない。 風撃 ○ 長所を伸ばせるのは有効だ。 勇猛 ○ チャージ攻撃は扱いやすい部類だ。少ないチャージ攻撃を補うには良いかもしれないな。 波撃 △ C5のためにってのもいいが、それなら他の技能にした方がましだ。 神撃 ○ これはあっても良い。とどめを刺すのに火力はあった方がいいからな。 破天 ○ 相手を浮かすことが多い。 迅閃 ◎ お、おねね様と同じ神速攻撃タイプだからい、入れて当然だっ! 明鏡 ○ これは各々が決めるんだな。 真髄 ○ 明鏡と同じだ。各々が決めてくれ。 怒髪 ○ 無双奥義を頻繁に使うならあって損はない。 堅守 ○ 防御面が気になるなら入れとけ。ま、死なない立ち回りさえすれば必要ないがな。 不動 ○ 難易度が高くなれば敵の攻撃も激しくなる。時には耐えて機をうかがうのもいい。 滅流 × 敵が属性攻撃をしてくることはほぼない。 波断 △ 銃撃や矢の攻撃は致命傷に成りかねない。 堅忍 ○ 高難易度の敵武将を甘く見るな。でないと後悔するぞ。 不抜 × 不抜の精神も構わないが、死んでしまったら意味がないからな。 背水 × 火事場のなんとかとはいうが、それを狙うよりは死なない立ち回りをするんだな。 闘志 △ あったらあったで便利だ。が、その程度だな。 闘魂 △ 闘志と同じだ。 再臨 ○ あることに越したことはねぇが、極力瀕死になるようなことにはならないようにしろ。 俊敏 ○ 神速攻撃は馬上じゃ使えないからな。 破竹 ◎ 俺の神速攻撃と合わされば安定して体力を維持できる。あって損はない。 快進 ○ 破竹と同じだな。無双奥義を頻繁に使うならあると便利だ。 覚醒 ○ どっかの馬鹿みたいに無双奥義ばっか使ってるやつならあってもいい。 騎戦 × お前の頭は正則と同じか?これ以外にましな技能があるだろ。 練騎 × 薬活 ○ おねね様にこそ相応しい技能だと思うが、仲間を助けるのにも使える。 騎神 ○ 騎馬で移動しながら回復できるのは効率的だな。 霊験 ○ 家宝が揃っていればそれだけで有効だ。克己と併用できれば言うことはないな。 克己 ◎ 豊臣の家を守るためには、己の限界を超えて強くならないとな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・混合型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 無限城のおねね様分身マップで出てくる清正が最高にキモい、台詞もキモいがなんで3人出てくるんだよwww - 名無しさん 2015-03-17 20 28 47 清正の『馬鹿が』聞いて、某死神の「テメェ、馬鹿か!」が被る。一度馬鹿言う奴に行ってほしいぐらい・・・。 - 名無しさん 2015-03-18 22 19 05 ⅡでC5弱体化した? なんか衝撃波が小さくなってる気がする。まぁそれでもまだ使用に耐えうるレベルだが。 - 名無しさん 2015-03-27 22 28 20 喋れば喋るほど評価が下がるなぁ。家を守るとか言いながら何してたっていう感じが - 名無しさん 2015-07-02 21 53 56 延命して大坂(豊臣軍)に出てくるIFがほしい。なぜクロ3でやらなかったし - 名無しさん (2019-08-17 09 23 38) 名前 全てのコメントを見る
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公式サイト戦国無双3 総合公式サイト 掲示板2ch現行スレ 戦国無双3 武将別戦術討論掲示板 関連シリーズ戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki(姉妹Wiki) 戦国無双 Chronicle 公式サイト 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki 100万人の戦国無双 攻略@Wiki(姉妹Wiki) 過去シリーズ関連戦国無双2 公式サイト 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 新シリーズ関連戦国無双4 公式サイト 戦国無双3 総合公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 掲示板 2ch現行スレ 戦国無双3 Empires 18討 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1315703390/ 戦国無双3 武将別戦術討論掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/49635/ 関連シリーズ 戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki(姉妹Wiki) http //www31.atwiki.jp/sengoku3/ 戦国無双 Chronicle 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki http //www43.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/ 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki http //www32.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/ 100万人の戦国無双 攻略@Wiki(姉妹Wiki) http //www18.atwiki.jp/sengoku-oomp/ 過去シリーズ関連 戦国無双2 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku2/ 戦国無双2Wiki http //www.wikihouse.com/ghcghc/ 戦国無双2猛将伝 http //www.wikihouse.com/sengoku2m/ 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki http //www21.atwiki.jp/sengoku2e/ 無双OROCHI 攻略 Wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki http //orochis.wikiwiki.jp/ 新シリーズ関連 戦国無双4 http //www57.atwiki.jp/sengoku4/
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 立花誾千代(たちばなぎんちよ) 二つ名 秀麗なる雷神 使用条件 理想の章:「九州征伐(理想の章)」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 島津義弘・立花宗茂・島津豊久 声優 進藤尚美 無双奥義文字 迅 秘奥義・皆伝文字 雷 公式動画 紹介 九州の名将・立花道雪の娘。道雪の養子となった宗茂とともに立花家を束ねる。誇り高く、一切の妥協を許さない厳格さの持ち主。常に毅然とした態度を崩さず、戦場では立花の潔い戦ぶりを披露する。 攻撃方法 武器 稲妻刀 通常攻撃 鋭く安定した動きだが、威力は軽い部類。 N1~3 右→左→右と斬り進む。 N4~7 左右交互に斜めに斬った後、滑るように進みつつ交互に斬る。 N8 滑るように斬って止め。 チャージ攻撃 こちらも速度に秀でる反面、威力に欠ける。 C2 左から打ち上げ。前作におけるC2。 C2-2 前方に電光を発射。射程が長。前作におけるC7。 C3 縦斬りで気絶効果。範囲は狭いが出が速い。前作におけるC3。 C3-2 全方位に衝撃波を放つ。非常に広範囲で主力に成り得る。前作におけるC6。 C4 1回転して右から強く薙ぎ払い。前作におけるC4。 C4-2 C4で吹き飛ばした敵を追いかける様に前方に突進。前作におけるC8。 C5 剣を頭上に掲げて周囲に落雷 特殊技効果。前作と違いN4で左右に大きく動かないので当てやすい。前作におけるC9。 神速攻撃 雷神の新たな武器。まさしく迅雷の攻撃速度を誇る。 S1~3 前方に電光を放出しつつ疾走。狭いが射程は長め。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 前方に落雷を発生させる。これのみ広範囲。 神速強攻撃 斬撃が多く、神速攻撃とは対照的に広い部類。 SS2 振りかぶり、袈裟切り。 SS3 SS2とは逆方向に強く斬る。 SS4 飛び上がり、地上へ雷光を放つ。 SS5 SS2に近い、強い斬撃。 SS6 C3-2の衝撃波からC4-2の突進への連撃。 SS7 周囲に一斉に落雷を発生させる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜め下を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 電光弾を発射。 騎乗攻撃 通常攻撃に近い、安定した動き。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 最後のみ、強めに斬る。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 振り下ろす。気絶判定。 騎乗C4 落雷を発生させる。 無双奥義 無双奥義 周囲に電撃のフィールドを発生させる。〆に落雷を伴う三連撃を放つ。 無双秘奥義 フィールドの発生時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 稲妻刀を天に掲げ、周囲に大規模な落雷を連続発生させる。 特殊技 武器を帯電状態にし、攻撃を強化する。威力と攻撃範囲が伸びるため、常時維持しておきたい。 影技 稲妻刀を構えて突進。 殺陣 連続斬りの後、稲妻刀を相手に突き刺し放電。 無双極意 固有属性は無論閃光。 武将解説・考察 豊後の戦国大名である大友家の重鎮・「雷神」こと立花道雪の娘。 父・道雪は落雷の後遺症で子宝に恵まれず、娘の彼女は男同然に育てられたという。 後、同じ大友家の名将である高橋紹運の子・高橋統虎(立花宗茂)を婿として迎え、当主の地位を譲った。 関ヶ原の合戦では自ら武装し本拠を守ったが、西軍敗北後、立花家は改易。 彼女も心労故か早世した。 『2』で初登場以来、若手武将・女性武将の代表的人物であった彼女であるが、 今回は島津の若手である、島津豊久の敵役としての姿が印象的。 そのため、九州の章でも使えるのは終盤限定・統一の章でも出るのが遅く、 全ての無双武将の中でも使用可能になるのが最も遅い部類になる。 『2』『3』と初期使用武将であったことを考えると、大幅な変化であろう。 流浪演武では、従来通りの凛々しい姿を見せるほか、牡丹餅にほほを綻ばせる女性らしい姿も。 性能解説 通常攻撃タイプから神速攻撃タイプへとアクションタイプの変更がなされた武将の一人。 このため、従来とはかなりの変化がみられる。 C攻撃が派生するようになり、対武将戦では有効打を出しやすくなった半面、 通常攻撃での連打は不可能になってしまった。 新技の神速攻撃は、まさしく電光石火の攻撃であり、攻撃速度と移動距離は特筆もの。 特殊技の強化と併用することで、集団戦の性能はさらに強化された。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鴻爪迅雷 35 天雷磐長 124(44) 猛攻4 風撃4 神撃5 迅閃5 闘志4 閃光5 真眼4 克己5必要な攻撃技能を完備した攻撃特化武器。真眼は、中途半端なのでそれなり。 雷刃鳴神 144(44) 猛攻5 神撃4 迅閃5 真髄5 闘魂4 閃光5 烈空5 克己5こちらも攻撃特化。真髄を中心に、極意と皆伝を主力に出来るだろう。 名称等の説明・故事来歴 鴻爪迅雷 『2』で初登場以来の誾千代の得物。 本作では、父の遺品である「雷切」の総称扱いと言える名である。 天雷磐長 磐長姫(イワナガヒメ)は、日本神話に登場する女神。 木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)の姉にあたり、醜女と言われている。 彼女は、瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)に木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)と共に嫁ぐ筈だったが、 醜女であっため、磐長姫は送り返されてしまう。 「イワナガ」は岩の永遠性を表わしており、 瓊瓊杵尊が磐長姫を妻にしなかったので、人間の寿命は短くなったとされている。 木花開耶姫は、お市のレア武器名の由来。 浅井夫婦の真っすぐな関係に対比しているのだろうか。 なお、彼女のレア武器名が2時代の第2秘蔵武器の名前になっている(グラフィックは第1秘蔵武器の雷鋼須世理)。 雷刃鳴神 鳴神(ナルカミ)は、雷神の異名。 雷神は、神道や民間信仰における雷の神で、民間信仰では菅原道真が死して雷神(天神)となったとされている。 雷神から逃れる方法としては、蚊帳に逃げ込むという方法が有名だが、他に桑原(クワバラ)と唱えるという方法が伝えられている。 これは、菅原道真が雷神となり、都に落雷をもたらした際、彼の領地であった桑原には雷が落ちなかったという言い伝えによるもの。 雷刃は、誾千代のイメージに合わせ、かつ夫・立花宗茂の武器名と対とするために使用されたと思われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな。それ故に疎かには出来ん。 勇猛 ◎ 島津の鬼達に後れを取るわけにはいかん! 風撃 ○ これは宗茂専用の技能だろう…私にも合うのは確かだが。 波撃 ○ 電光や衝撃波が目立つ以上、損にはなるまいな。 神撃 ○ 私の奥義も多少はましになった。行けよう。 破天 ○ 私の固有属性は無論閃光だ。故に効果を得やすい。 迅閃 ◎ 私のアクションタイプからしても、必須というべきだな。 明鏡 ◎ 特殊技との兼ね合いを考えると、これが優れていよう。 真髄 ○ 皆伝を使いたいなら、こちらを使うといい。 怒髪 ○ 奥義は重要だ。多く使えればそれだけ有利となろう。 堅守 ○ これも基本だ。 不動 △ 回避主体の私だ。効果は他の者に比べて劣ろう。 滅流 × 敵の属性攻撃だと? 波断 △ 敵の射撃は、神速攻撃で速やかに蹂躙する! 堅忍 ○ 高難度の、手強い敵将対策だな。 不抜 × 立花は死を恐れん。だが、自ら招いた犬死は誇り高き死とは言えんな。 背水 × 闘志 × 回避型の私に、効果を発揮させる余裕などないな。 闘魂 × 再臨 ○ 保険にはなるが、油断はするなよ。 俊敏 × 馬を使え、馬鹿者! 破竹 ◎ 神速攻撃との相性が極めて高い技能だな。 快進 ○ 覚醒 ○ 奥義を主体に戦えるようになろう。 騎戦 △ 馬術は苦手ではない。日の目を見る機会もあろう。 練騎 △ 薬活 ○ 立花は苦しむ友軍を見捨てぬ! 騎神 ◎ 回復の機会は大切だ。極意と特殊技の相性を考えれば尚更だ。 霊験 ○ 家宝の内容以上に、克己の有無が問われよう。 克己 ◎ 己を克服し、父・道雪や紹運殿を目指さねば! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC メイド服。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 風魔小太郎(ふうまこたろう) 二つ名 混沌の化身 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 約束の章:「関東防衛戦(約束の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第七章:「上杉調略」クリア 推奨メイン対象 (E)服部半蔵・(E)くのいち・(E)ねね・甲斐姫・北条氏康・早川殿 推奨パートナー対象 服部半蔵・甲斐姫・北条氏康・早川殿 声優 檜山修之 無双奥義文字 闇 秘奥義・皆伝文字 朧 公式動画 『戦国無双4』風魔小太郎 (E)Empires追加要素 生没年 ?-? 采配 6 智謀 8 政治 2 政略 全軍徴兵 忍者隊急襲・参 戦場策 忍者隊急襲・参 紹介 相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。 攻撃方法 武器 籠手 通常攻撃 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すorチャージ派生に移行するのが強力。 N1~3 右前方薙ぎ払い→左前方薙ぎ払い→回し蹴り。 N4~7 左右交互に斜め移動しながら薙ぎ払い。 N8 後方に飛び上がり回転しつつ、前方に敵を貫通する波動射出。なかなかの威力。 チャージ攻撃 アクションタイプ変更に伴い、全体的に派生数が低下。弱体化した感じが否めない。 C2 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作で消えたダウン追い討ちが復活、ただし範囲は物凄く狭い。 C2-2 腕を伸ばし前方に叩き付け、叩き付けた所を中心にくるっと回転しながら薙ぎ払い。叩き付けの範囲はやはり狭いが、直後の全方位薙ぎ払いと出の速さのおかげで乱戦でも使える。なお、C2以降向きは変えられない。 C3 前方に気絶効果有の肘打ち。殺陣を狙うならここで止めると良い。 C3-2 前方に壁を作るように腕を回して攻撃(ガード崩し効果有)後、波動弾を射出。前作と違い今作は波動弾が敵を貫通するようになったが、ガード崩しだけで止めることはできなくなった。波動弾は一定距離進んだ後に爆発するが、その爆発にも攻撃判定が有り、属性も乗る。 C4 腕を伸ばし体ごと回転しながら全方位薙ぎ払い。広範囲。 C4-2 薙ぎ払いの前に左腕で左右交互に四回切り刻む。前作と違い切り刻み追加できない分隙も減っているが、雑兵・武将入り混じる乱戦(特に武将が数人いる場合)ではやはりC4-1で止めた方が無難。 C5 前方にドロップキックを放った後、そのまま蹴り飛ばした相手をスケボーの板のようにして地面を滑り、蹴り投げる。ガード無視の投げ技だが、混戦時には狙った敵に当て難く、今作では防御力低下効果が消滅。 神速攻撃 申し分ない攻撃速度と範囲で雑魚掃除の要。S8は前方+側面少しと急に範囲が狭くなるが、全体的に見れば癖も少なく優秀且つ移動手段にも良い。強攻撃派生もあり。 S1~3 右、左と交互に腕を伸ばし薙ぎ払いながら高速で前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 両腕を伸ばしてぐるぐる。移動距離が短い上に範囲が狭い。 神速強攻撃 トリッキーだが威力は高い。SS6 8に前作の面影が残る。SS7も優秀。 SS2 左腕を伸ばして前方に叩き付けると同時に後方で波動放出。 SS3 右腕を伸ばしつつ突き出す。見た目の割に前方+側面と範囲は広い。 SS4 飛び上がって伸ばした両腕を一度地面につき(この時にも攻撃判定有、属性も乗る)、反動で更に高く飛び上がって伸ばした両腕を振り下ろすと共に体ごとズドン。 SS5 前方地面に両腕を伸ばし、パチンコの要領で体ごと突っ込む。 SS6 空中で回転しながら突進。方向は左スティックで自在に操作可能で、追加入力するとその時点で回転が止まる。 SS7 両腕を広げ姿を消しつつ膝で滑り込む。通り道の敵を広く吹き飛ばす。広範囲。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 前方薙ぎ払い+波動。 ジャンプチャージ 後ろに反って逆立ちするような体勢になり、両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 R1~3 右薙ぎ払い。 R4~7 右腕をぶんぶんと回して薙ぎ払う。範囲も少し広くなっている。 R8 同上。 RC2 右腕をぶん回し、敵を打ち上げる。 RC3 敵を気絶させる煙玉を投げつける。属性も乗る。 RC4 両腕で左右を薙ぎ払い。 無双奥義 無双奥義(前半) 疾走しつつ両側面から前方を切り刻む。 無双奥義(後半) 「躾けてやろう...」瞬間移動した先の敵を攻撃という流れを数回繰り返した後、元居た場所を中心に黒い炎(not紅蓮属性)の様なものを拡散。 無双秘奥義 前半の疾走距離が延長し、紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「沈め…混沌へ」通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成。全方位を薙ぎ払う多段ヒット技。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。ヒットした相手は防御力が低下する。威力は高めで、前方範囲はほぼカバーしているが、優先的に掴むのはやはり右側の敵。敵の密集時に狙って掴みたい時は、目標の敵がいる方向へ左スティックを入れると掴みやすくなる。 影技 タックル。 殺陣 真上に蹴り飛ばした後に追いかけるように跳んで掴み、相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴み損ねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 無双極意 「逢魔が時…」修羅属性が付加されるので、積極的に使っていきたい。 武将解説・性能考察 武将解説 相模国の在地忍者集団・風魔党の頭領とされる人物。 同地の戦国大名・北条氏に仕え、河越夜戦(本編不在)等で多くの活躍を見せた。 徳川家康の関東入封後、風魔党は夜盗として抹殺されたという。 『2』で初登場して以来、口癖の混沌の名に恥じぬ乱入魔としての側面を見せた小太郎であるが、 前作で主君の北条氏康が登場してからは理解のある「オバケさん」として家臣らしくなった。 一方で、本作では早川殿・甲斐姫ら遺臣・遺児との関係が新たに描かれたため、 従来よりも活躍の期間がさらに伸びている。 (II)4-IIでの扱いは、通常版とほぼ同じ。 (E)Empiresでの扱いもまた、通常版に準ずる。 史実においては家康の関東移封に際して処刑されたというが、 本作でもやはり生き延びて関ヶ原シナリオでも暗躍している。 風魔忍軍の長としての地位に相応しい忍者隊急襲・参と智謀8は信頼のおける内容であり、 忍びの里を確保するまでは全軍徴兵を非効率を覚悟のうえで任じておくとよい。 なお、服部半蔵と同じく対忍者武将の特別台詞も追加された。 (S)真田丸では、その人外の存在としての側面が大いに活用されており、 北条の忍びとして真田親子とある時は対峙し、ある時は共闘する。 混沌と真田昌幸を称賛する本人もまた、敵味方の立場を次々入れ替えることとなる。 最終的にはやはり処刑の手を逃れ、大坂で幸村らと共闘することとなるが、 公式は彼と甲斐姫をもう一つの真田主従として扱いたいようである。 性能考察 忍術よりも妖術に近い体術が特長であり、動きは安定して鋭い。 そのため、対武将戦での強さの反面、集団戦での不利が一貫してネックであった。 しかし、本作ではアクションタイプの変更と神速攻撃の追加により、 一気に弱点が解消の方向へと向かっている。 但し、乱戦にやや向かないという弱点までは変わらなかった。 乱戦ではC4がやはり中心となるが、キャンセル可能となった特殊技も有効。 また、特筆すべきは極意の固有属性が修羅だということであろう。 練技ゲージは可能な限り影技ではなく極意に回すことを推奨したい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 魔迅鉄甲 30 闇御津破 120(40) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 不抜5 俊敏5 修羅4 快進4 克己5固有属性の修羅がある時点で勝ちのようなもの。迅閃と快進の相性も無論良好。 風雷双頭 140(40) 猛攻5 神撃5 迅閃5 明鏡5 闘志4 閃光5 修羅4 克己5名前に反し、烈空属性は無いのが残念。迅閃と明鏡で戦場を混沌に還元する凶悪な武器。 (II)闇御津破・烈空 89(40) 烈空85 修羅80 体力73 攻撃80 敏捷89 馬術72 練技増加80 攻撃速度89妨害系の属性が無い点以外に死角なし。 (II)風雷双頭・閃光 89(40) 閃光60 金剛54 体力55 防御62 敏捷70 無双増加55 練技増加60 攻撃速度66こちらも、何故か烈空属性が無い。 (II)風雷双頭・修羅 89(40) 修羅95 紅蓮80 攻撃86 防御76 敏捷99 無双増加83 攻撃範囲77 攻撃速度94忍者向けらしく俊敏がカンストしているほか、重要付加能力は完備されている。こちらも妨害系の属性が無いことへのフォローが必須。閃光・烈空が共にないのは、「看板に偽り有り」そのもの。 (S)魔迅鉄甲 11~31 (S)闇御津破 245(40) 烈空85 修羅80 攻撃強化80 攻撃範囲89 攻撃速度85 破天73 明鏡75 迅閃89勇猛こそ無いが、忍者系技能を完備している良品。 (S)風雷双頭 252(40) 閃光88 金剛83 攻撃強化83 攻撃速度92 勇猛84 神撃80 心眼82 真髄81勇猛が増えたが、修羅や迅閃が消えるなど劣化した側面の方が強いか。 名称等の説明・故事来歴 魔迅鉄甲 2からの小太郎の武器の名前。 闇御津破 日本神話に登場する神・闇御津羽神(クラミツハノカミ)から。 闇御津羽神は伊坐那岐(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を切り殺した際、その血から生まれた神で、 同時に生まれた高龗神(タカオカミノカミ)と同じ龍神であるとされており、井戸、水、雨などを司る神とされる。 風雷双頭 このような四字熟語は存在しないが、武器グラフィック等から「風神」「雷神」が由来と考えられる。 風神と雷神はそれぞれ風と雷を司る神の総称で、風と雷は関連性が高い事から対で描かれる事がしばしばある。 共に世界各地に信仰があり、日本では志那都比古神(シナツヒコノカミ)等が風神、 建御雷神(タケミカヅチノカミ)等が雷神として信仰されている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本よな… 風撃 ◎ 我の手が更に伸びる、故に混沌が更に広がる… 勇猛 ◎ 敵将は、手早く混沌に沈めよう… 波撃 × 無駄よ… 神撃 △ 奥義は緊急避難用よ… 破天 △ 混沌を呼ぶ投げ技は、空中判定ではない… 迅閃 ◎ 忍びの為にある技能よ…我も例外ではない… 明鏡 ◎ 我の固有属性は修羅。故に最も相性が良い… 真髄 ◎ 明鏡と同じだ…皆伝の強化にもなるぞ… 怒髪 ○ 奥義に余裕を持たせるのもよかろう… 堅守 ○ これも基本… 不動 △ 回避に徹する…忍びの在り方よ… 滅流 × 敵の属性攻撃は無いとみてよい… 波断 × 敵の矢玉は神速で潰せ… 堅忍 ○ 敵将の足掻きを、これで封じる… 不抜 × 風は斬れぬ…だが、下らぬ躓きも要らぬ… 背水 × 闘志 × 回避する限り、使い処は無い… 闘魂 × 再臨 ○ 保険か、代替わりか… 俊敏 ○ 忍びにはあっても問題ない… 破竹 ◎ 神速攻撃で混沌を起こし、敵兵を全て呑み喰らう… 快進 ○ 覚醒 △ 修羅極意を使う我とは合わぬ宿命よ… 騎戦 × 戦場は神速で駆け抜けよ… 練騎 × 薬活 ○ 氏康とその子犬たちを守らねばな…これも契約よ… 騎神 ◎ 修羅極意を使い、戦場にさらなる混沌をもたらさん… 霊験 ○ 克己と揃えて使え… 克己 ◎ 己を乗り越え、鍛えよ…そして、更なる混沌を創り上げよ… 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 レア武器の攻撃早すぎて一瞬びびったわww - 名無しさん 2016-03-17 14 02 15 風撃の「我の手が更に伸びる」でクッソ笑った - 名無しさん 2016-10-10 16 00 31 速度と範囲強化するとC4追加入力の卍お手てが攻防一体の盾になるんだよね。ただ死角はあるから高難度での乱戦は苦手。 - 名無しさん 2016-11-10 00 19 08 卍ってなんだ。∞だ。 - 名無しさん 2016-11-10 00 19 41 攻速付けたらC4追加入力出にくすぎ。 - 名無しさん (2018-05-18 07 51 31) 新武将作れないのは仕様だろうけど前から楽しみにしてた分、悲しい..何で小太郎だけ省かれたんだろ。 - 名無しさん (2020-05-14 01 40 49) いまさらだけど腕伸びるモーションだと服ごとにグラ作らないといけなくてめっちゃ手間かかるから - 名無しさん (2021-05-07 04 51 52) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 豊臣秀吉(とよとみひでよし) ※ 改名前は羽柴秀吉 二つ名 黄金の天下人 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「山崎の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 (E)雑賀孫市・石田三成・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・竹中半兵衛・福島正則・(S)茶々 推奨パートナー対象 雑賀孫市・徳川家康・石田三成・ねね・前田利家・加藤清正・黒田官兵衛・竹中半兵衛・福島正則・(S)茶々 声優 石川英郎 無双奥義文字 志 秘奥義・皆伝文字 昇 公式動画 『戦国無双4』豊臣秀吉 (E)Empires追加要素 生没年 1537-1598 采配 8 智謀 9 政治 10 政略 全城普請 領民同心・弐 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 庶民出身の織田家の家臣。明るくひょうきんな人柄で、非常に頭がよく人の本質を見抜く力がある。また情に厚く、人を虜にする魅力の持ち主。人が悲しむ姿を見ることを嫌い、すべての人間が楽しく笑って暮らせることを望む。 攻撃方法 武器 三節棍 通常攻撃 威力には欠けるが、範囲と速度は折り紙付き。 N1~3 三節棍を連結状態で三連撃。軌道はほぼ同じ。 N4~7 ×の字を描くように交互に打撃。 N8~11 三節棍を展開し、小回りの連撃を繰り出す。 N12 再び連結状態に戻し、鋭い突きで止め。威力は高くダウン効果もあるが、狭い。 チャージ攻撃 こちらも威力より速度重視。C9追加入力ハメは本作でも健在。 C2 連結状態で打ち上げる。 C3 突き。気絶効果あり。 C4 左右交互に振り回す。 C5 竜巻を起こして周囲の敵を浮かせ、自身もジャンプ。ジャンプチャージにも繋がる。 C6 展開状態で、左右交互に連撃。 C7 三節棍で敵を捕捉し、投げ飛ばす。ガード不能。 C8 展開状態で、左右交互に三連撃。 C9 一回転して三節棍で地面を強打。追加入力で再び叩く。広範囲かつ隙も少ない主力技。花火の演出も追加されるようになった。 神速攻撃 範囲も速度も良好。第二の通常攻撃とも言える内容。 S1~3 展開状態の三節棍を振り回す。 S4~5 同上。 S6 連結状態の三節棍を回転させて突進。 神速強攻撃 癖のない動きであり、使い勝手は良好。 SS2 側転で突進する。 SS3 三節棍をブーメランのように投擲。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 地面を叩く三連撃の後、締めの一撃。 ジャンプ攻撃 前方を連結状態で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 連結状態で地面を強打。 騎乗攻撃 アクロバットな飛び乗り方が見所。性能は普通。 R1~3 連結状態で叩く。 R4~7 展開状態で振り回す。 R8 同上。 RC2 展開状態で振り回し、敵を打ち上げる。 RC3 展開状態での突き。気絶効果あり。 RC4 自身も回転しつつ、強く打ち払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 自身も飛び跳ねつつ三節棍を振り回す。緊急避難・攪乱共に可能。 無双奥義(後半) 小判をばら撒きながら三節棍をブーメラン状態で周囲に投擲する。 無双秘奥義 前半の飛び跳ねる回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 大ジャンプの後、空中から三節棍で竜巻を地上へ吹き付ける。 特殊技 発動中は敵兵から金が手に入りやすくなる。発動中のみに熟練度上昇の対象となる。ただし本作は防具・軍馬を買い揃えると鍛工くらいしか金を使わない為、あまり金欠に困ることがない。(II)4-IIでは金の使い道が大幅に増えた事で、特殊技の重要性も飛躍的に上昇した。(E)Empiresでも効果は同じだが、入手金額自体は激減している。ただし、貴重な資金の入手方法であるため、重要性自体はさらに増している。(S)ドロップした砂金の自動回収が可能になり、極めて便利になった。鍛工の都合から金欠になりがちなこともあり、重要性が一層増している。 影技 連結状態で突進。 殺陣 三節棍で連撃→とどめの一撃で吹き飛ばす。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 一介の農民(下級武士とも)から異例の出世を遂げた天下人。太閤。 織田家臣として出仕して後、墨俣の一夜城や金ヶ崎の退き口などで功績を挙げ、 織田家を代表する一軍の将に昇る。 本能寺の変で織田信長が横死するや、山崎の地で明智光秀を討ち、 この功で織田家後継者としての地位を事実上獲得。 賤ヶ岳の地で先輩にあたる柴田勝家を破り、小牧長久手で徳川家康を政治的に服させる。 その後は四国・九州・小田原と各地を平定し、信長から継承した天下取り事業を成し遂げた。 だが、唐入りの失敗や弟・秀長の死などもあり、明るい人たらしとしての姿は陰り、晩年は暗い側面もあった。 この辺りは、小田原の陣後のムービーや流浪演武でも示唆されている。 織田家臣時代は信長からの信頼も比較的厚く、数々の功績により城持ち大名になるなどの出世を上げていったが、 やはり農民上がり故に他の家臣団からは白い目で見られることがしばしばあり、 特に家臣団の筆頭格である柴田勝家とは犬猿の仲であった。 さらに秀吉自身がひそかに想いを寄せている信長の妹・お市も大の秀吉嫌いで、 両者から「猿」呼ばわりされているのは恒例のシーンである。 因みにこれら秀吉嫌いの二人組は信長の死後本格的に秀吉と敵対関係になった末、 秀吉に敗れ二人して運命を共にしているという共通点もある。 こうした幾多の壁を切り抜けて破格の大出世を遂げることが出来たのも、 やはり秀吉自身の持つ卓越した知恵あってこそであろう。 その歴史的地位から、『初代猛将伝』昇格以来のレギュラー武将である。 シリーズを通じて彼に関する主要な人物はほぼ出揃った感もあり、大きな変更はない。 勿論、戦国時代の中心人物だけあり、織田の章・天下統一の章で一貫して出番は多い。 ただ、大谷吉継を巡る評価の一部が浅井長政に移っているなど、 やや物足りない面もあるが、これは贅沢というべきか。 (II)4-IIでは、子飼い達の世代と人間関係が作品自体の中心となっただけあり、 自身が直接主人公を務める章こそないが、ほぼ全般に出番がある。 ただし、その立場故か後半は選択禁止扱いになる場面が多いのが残念ではある。 (E)Empiresでの扱いはほぼ史実通り。 大名であれ家臣であれ、糟糠の妻のねねとの切り替えを活かしていこう。 特殊技による金銭収入も、序盤は有効活用したい。 能力的には何でも任せられる万能型であるが、折角の政治10に対応する提案が無いのが残念。 政治系提案を持つ三成ら奉行衆を鍛えて、弟子の育成に励むといいだろう。 全城普請も領民同心・弐も共に使い勝手が抜群なので、その意味では家臣向きとは言える。 台詞面では、2以来の旧友である雑賀孫市への台詞が追加され、人間関係が補完された。 「その結果どうじゃ。沼田を取ったときも、 徳川や北条との戦でも、驚くほど人が死んでおらん」 (S)真田丸では、その史上の位置づけから、中盤の物語の動きの中心人物となる。 裏切りを繰り返す真田昌幸の真意を誰よりも早く見抜くなど、相変わらずの知恵者ぶりを発揮している。 だが、肝心の茶々との関係は、「庇護者」に留まるなど両者の関係は一部伏せられており、 そのため、遺児・秀頼が描かれなくなるなどの弊害もでている。 正室・側室の関係は、規制の対象となるのだろうか? 性能考察 得物の三節棍は重みに欠けるが、範囲も攻撃速度もまさしく天下一品。 これと安定のC9ループが健在であり、成長し切れば苦戦は無いだろう。 神速攻撃は斬り込みにも向き、初心者でも安定して使うことが出来るだろう。 特殊技は純粋な稼ぎ技であるが、その分リスクは無いため、積極的に使っていきたい。 (II)特に4-IIではなにかと資金繰りに困る事が多い為、特殊技の重要性も増した。 (S)真田丸では更に強化されたため、いち早く絆を確保しておきたい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 三天鐘鬼 32 三貴宇津皇子 122(42) 猛攻4 破天4 迅閃4 明鏡5 金剛5 真眼5 霊験5 克己5霊験・迅閃・明鏡と重要技能が揃う。真眼Lv5を活用し、道具と売却益を狙うとよい。 三界金猿文殊 142(42) 猛攻5 勇猛5 真髄5 閃光5 金剛5 快進4 目利5 克己5こちらも技能面に過不足は無い他、総合技能Lvそれ自体が優秀。目利Lv5があるため、五右衛門と共に武器回収をさせたいところ。 (II)三貴宇津皇子・金剛 91(42) 金剛83 烈空79 体力72 攻撃85 敏捷84 練技増加81 攻撃速度76 運85二重属性ダメージと攻速・運がある中々の出来。 (II)三界金猿文殊・閃光 91(42) 閃光63 凍牙57 体力60 防御59 敏捷65 無双増加61 攻撃速度63 運66閃光・凍牙で防御に優れる。運の数値も悪くない。 (II)三界金猿文殊・金剛 91(42) 金剛97 紅蓮83 攻撃90 防御81 敏捷90 無双増加87 攻撃範囲82 運99運カンストの天下人仕様。修羅と攻速のある汎用レアも容易に回収出来よう。 (S)三天鐘鬼 13~33 (S)三貴宇津皇子 259(42) 金剛83 烈空79 攻撃強化85 攻撃速度76 勇猛76 破天88 心眼79 明鏡83技能の揃えがほぼ完璧な、レア武器有数の一品。 (S)三界金猿文殊 266(44) 閃光86 凍牙82 攻撃強化88 攻撃範囲78 神撃77 破天89 真髄84 迅閃88攻撃力以外はほぼレア武器に劣る、下位互換品。 名称等の説明・故事来歴 三天鐘鬼 1猛将伝(初登場)からの秀吉の武器の名前。 「三天」は仏教用語で三尊の神様という意味。 「鍾鬼」は中国神話の神・鍾馗(ショウキ)から。 鍾馗は皇帝に悪さをした鬼を退治したという伝説を持つ神で、実在する人物だったとも言われる。 この神は日本でも江戸時代前期頃から信仰されるようになり、 「鍾鬼さま」「お鍾馗さん」といった愛称で信仰が残っている地域もある。 三貴宇津皇子 日本神話に登場する言葉・三貴子(ミハシラノウズノミコ)から。 三貴子は三柱の貴ぶべき神という意味で、「古事記」では伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)から生まれた、 三柱の神・天照大神(アマテラスオオミカミ)、月讀命(ツクヨミ)、素戔嗚尊(スサノオノミコト)の事を指す。 関連 月讀命→藤堂高虎のレア武器 素戔嗚命→真田幸村のレア武器 三界金猿文殊 「三界」は仏教用語の三界(サンガイ)から。 三界は欲界・色界・無色界の三つの世界の総称で、この三つは人間が生死を繰り返しながら輪廻する世界であるという。 ちなみに、この三つの世界の永遠の輪廻から抜け出す事を解脱(ゲダツ)という。 「金猿」は特にこう呼ばれる神獣等がいないので、秀吉の愛称であるサルから付けられたと思われる。 ちなみに、孫悟空のモデルになったとされるサル・金糸猴(キンシコウ)の英語訳がゴールデンモンキー(金猿)である。 「文殊」は仏教における守護神・文殊菩薩(モンジュボサツ)から。 文殊菩薩は知恵を司る菩薩として信仰されており、元々は釈迦(シャカ)の弟子とも、知己とも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 通常攻撃タイプは、攻撃力に左右されやすいからのう。 勇猛 ◎ わしも正則らには負けれられん! 風撃 ◎ わしの三節棍は長さと手数で勝負! 長所を伸ばすんじゃ! 波撃 × その手の技はわしには無いからのう…孫市に譲ってやっとくれ。 神撃 △ 使い勝手が上がったのは確かじゃが…皆伝狙いか? 破天 ○ 固有属性で浮き上がった敵への追加攻撃となろう! 迅閃 ○ わしの周りには神速攻撃が得意な者が多いが、わしもそこまで負けておらんぞ! 明鏡 ◎ 特殊技を使い切る都合に合うじゃろ! 真髄 ○ 外れはなさそうじゃな。皆伝の使い方は練習するんじゃ! 怒髪 △ 奥義は緊急避難向けかのう… 堅守 ○ 守りを固めにゃ、やられてまうわ! 不動 △ 割り込みは阻止しやすい方じゃろう。無論、安全策も必要じゃがな。 滅流 × 滅多にないことに備えてもしゃあない! 波断 △ 鉄砲は優先的に処理せなあかん! 堅忍 ◎ 天下を目指せば、強い敵にガンガン当たる…備えなあかんわ! 不抜 × 死んでもうたら、何もかも夢のまた夢… 背水 × 闘志 × 敵の攻撃は回避して戦うようにせなあかん! 闘魂 × 再臨 ○ 保険はええのう! 頼り切りはナシじゃぞ! 俊敏 ○ 元々の長所を伸ばすのはええ判断じゃ! 破竹 ◎ 戦いつつ回復! 無駄のないのはええこっちゃ! 快進 △ 便利なのは確かなんじゃが、わしの場合は…。 覚醒 △ 極意を使った方がええかもしれん。 騎戦 × 馬上では戦いはよう出来ん! 練騎 × 薬活 ○ ねねの作った美味いモン喰えば、みんな笑顔になるで! 騎神 ○ 移動中に練技を貯められるのは便利じゃ! 霊験 ○ 家宝が揃っておるなら問題ねえ。克己と一緒に使うのが本領じゃ。 克己 ◎ 己の壁を越えて、天下取っちゃる! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・混合型 開始位置は下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 相変わらず秀吉は安定して使いやすいな、皆伝も少し当たりやすくなったし - 名無しさん 2014-05-06 23 39 40 N3が"突き"でないのが強みno。 - 名無しさん 2014-05-07 00 31 31 N3が"突き"でないのが強みの一つ。 - 名無しさん 2014-05-07 00 31 43 流浪の秀吉イベントの最後を何もせずに見守ると、晩年の彼を象徴するような展開に…… - 名無しさん 2014-08-26 08 43 44 史実でもそうだし、無双でも結構複雑な人のようだしね。秀吉自身、信長に通じる自分の中の冷徹さに気付いていないということなのかな - 名無しさん 2014-09-03 10 34 53 無印だと特殊技が死に気味だったけど、4-Ⅱだと兵法書が大量にいるから使いどころが出てきたね - 名無しさん 2015-02-13 18 35 22 4-llの猿文殊・閃光を使って気付いたのだけど、閃光属性で不利になりにくい珍しいキャラだと思った。通常攻撃が元からリーチの長さと小回りの良さを兼ね備えるから浮いた敵を逃がしにくいし受身を取られてもすぐに捕まえられる。しかも通常攻撃タイプだから12段階も出せる。 - 名無しさん 2015-08-22 20 51 59 ちょっと攻撃遅くなった気がする。気のせいかな? - 名無しさん 2015-09-21 13 17 14 名前 全てのコメントを見る